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【1.24.0版本若干问题】(二)曼施坦因与坦将的现在与未来

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不满意,并且不是我一个人不满意。看预告的时候不满意,看完预告也不满意,更新玩了之后更不满意。但是,为之奈何。不还是照旧。但愿流水的变化能让策划醒悟醒悟,玩家不是天生要玩你的游戏的,氪的多的玩家更不是命中注定要玩这个游戏,要继续氪这个游戏的


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-12-17 18:31回复
    一,曼的输出能力
    输出能力非常强,没了。曼实际斩杀线达到了罗的1.6倍左右,5级潘兴曼都可以COS12级虎王罗斯基了。曼的斩杀线比叠满的巴顿高20%,实战而言12级豹子曼的斩杀线比12级冰雹朱利用溅射叠一次(也就是伤害×2)的斩杀线更高。曼可以说是这个游戏最傻瓜向的将领,玩起来什么都不用考虑,点点点就行,至于什么斩杀顺序什么的,不存在的


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-12-17 18:32
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      2025-12-31 23:15:49
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      数字吓人,机制白板


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-12-17 18:35
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        e代人有e代人的芳华


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-12-17 18:36
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          顶帖速更


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2025-12-17 18:45
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            二,曼的设计方向与实际使用
            曼在设计上是一个四两拨千斤的将领。原本要1000rmb才能获得的12级精英虎王现在只需要84+42=126rmb再配一个随便攒攒就能获得的5级潘兴就能cos了。所以说曼是世4最利好微氪中氪玩家的将领
            对于微氪中氪玩家而言,即使没有坦章、凑不到180攻击力,曼也是一个斩杀线高的异乎寻常的坦将,可以用126rmb节约1000rmb。如果愿意再花42rmb买个坦章,则150rmb就可以拿到超级轮椅,这是前所未有的
            对于高氪玩家而言,曼是一个甚无意义的将领。高氪玩家的12级紫色精英坦的斩杀线是充足的,则坦将的强度∝坦将的斩杀数目。这里要注意,①实战中敌军单位的分布并不是均匀稠密的;②回合内清理的第一圈敌人是上个回合末清理过的,与回合末的那一圈价值并不相等。所以坦将的斩杀数目并不能等同于攻击面积。实战经验表明,在一般关卡中,4射程再动(冰雹/海马斯朱+工兵)>3射程再动(豹子罗)>(伪)4射程(冰雹/海马斯朱、豹子曼)>2射程再动(罗)>3射程(曼)>2射程(普通坦将)。所以说曼对于高氪玩家而言,完全不如罗斯基,更是完全抢不到豹子。对于高氪玩家而言,现在版本的曼,作为最贵的坦将,成了罗斯基的下手。他的主要任务是上开局一级工厂造出来的虎王,去帮罗斯基抢一个三级工厂以造一个豹子
            ——————
            所以这个版本的曼引起了这么多高氪玩家的退游/停氪(沧海、集锦、饭罗特、公主、恒恸星空),是很正常的。e社有意无意的忽略了(包括我在内)的高氪玩家的游戏体验,自然也就不用再指望我们支持他——不论是真金白银支持还是舆论支持


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2025-12-17 18:55
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              智齿


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2025-12-17 19:02
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                实际就是玩二游那一套分尸块的模式,射程+2才是曼真正的完全体,但是豹2只靠一个无视地形对行动力影响肯定是不能被买账的,所以豹2拿走了曼本应该有的射程灵根,于是为了让豹2更适合曼而不适配其他坦又很鸡贼的让5级豹2的脱壳穿甲弹概率只有50%。数值是这个游戏最不保值的东西,巴顿的数值只有在对抗精英的时候才能说稳压罗斯基,日常清杂方面其实差距非常小(巴顿无争锋就是1.5x1.15,罗斯基是1.2x1.2x1.15),那么请问后面的进修坦怎么出?剩下的坦去堆数值突破巴顿水平,迟早会捅到曼的水准,继续堆机制,有什么机制要强于再动?不要说什么以后不出10杖进修坦的问题,只要罗斯基和巴顿仍然是排除了曼以外机制和数值上外最高的山,之后的进修坦数值和机制都不去突破,那出再多进修都毫无用处,玩家只要守着两个10杖坦就能吃一辈子了,坦将进修已经失控了,ch调整环境提高血率,舒服了曼,但除了巴顿和罗斯基其他坦将只会被一巴掌拍死,之后进修将抑制强度,那别卖了,做了也没人氪,不抑制,那曼的增伤倍率被摸到只是时间问题而且不会花很长时间,曼不过是第一个被用来抑制强度的小白鼠罢了,紧接而来的紫将进修很有可能是下一批小白鼠,唇亡齿寒,ch随意玩弄自己的公信力,现在还在继续氪金的就受着,之后抑制强度的刀砍到自己身上的时候就别叫疼


                IP属地:海南8楼2025-12-17 19:05
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                  2025-12-31 23:09:49
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                  好!虽然曼施坦因变成一个轮椅,对于目前的我(中低氪)是利好的。
                  但是这个游戏毕竟是一个更新周期长、养成周期长的双长游戏。长期来看需要的是上限高的机制形将领。
                  而曼作为一个天花板,却设计的如此没有机制,让人很难有购买精英的欲望。这其实也影响了e社的流水。


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2025-12-17 19:10
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                    可能没有未来了,罗曼有些过于强大了啊


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-12-17 19:26
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                      体验感就是用曼杀得爽,但通关效率低,得沿着将多路短的线走,还需要配备人负责占城和清理遗留的杂兵的工作,队友遇到强敌威胁时往往来不及回去补救;罗司机只要一路有杂兵能更容易到达需要他的地方,进攻时可以从一个据点打到另一个据点然后再打一个据点,不仅效率提升50%,自己也能解决曼需要人帮忙解决的问题。而且我觉得曼对中低氪友好≠中低氪手里曼强于罗,因为当你手中攒出5级潘兴或5级百夫长时,三星以下活动和征服里一坦+杰出就是罗的了,曼只有在噩梦高压局时比罗强;当玩到一年以上攒出9级白绿精英或氪战令攒出9级虎王时,那么噩梦和集团军罗都是优于曼的,曼只有面对对面boss时比罗强


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-12-17 19:31
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                        曼给不给再动,光看付费流水也说明不了什么。对于这样一个最贵人物,继续增强还是维持2坦带来的结果和轨道悖论差不多,今天走这条轨道撞死了5个人,但没有平行时空,你没法知道走另一条轨道会撞死几个人。或许另一条轨道一开始只撞死1个人,但一年后会撞死100个人。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2025-12-17 20:16
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                          三,曼的实战作用
                          ①微氪中氪玩家:可以视情况把最强坦(凑180攻击力)/次强坦(最强坦给罗斯基)给曼,把曼当做自己的攻城锤,直接砸开ai的防线、敲掉ai的红圈、处理ai的高质量杂兵集群
                          ②高氪玩家:绝大多数关卡中,高氪玩家的12级精英坦克(特别是豹子)配上罗斯基就足够了,曼的作用体现在上虎王帮罗斯基抢三级工厂,俗称给罗斯基打下手;除非高氪真的想不开,噩梦防守关不挂机而是主动出击,不然曼的极高斩杀线几无发挥之地
                          一般关卡:
                          2坦关:M1曼+豹子罗/虎王曼+豹子罗
                          3坦关:虎王曼+M1巴+豹子罗
                          ——————
                          高压关卡(目前有且只有噩梦防守关):
                          豹子曼+M1罗


                          IP属地:吉林来自Android客户端14楼2025-12-17 21:26
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                            相信前任的智慧,希望后来的Ch有办法


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-12-17 21:28
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                              2025-12-31 23:03:49
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                              论现版本出无尽模式的必要性 未来提高曼地位的方式我已经说了,出无尽模式


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2025-12-17 21:42
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