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3树=1移民,区域地基=0.66移民

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飞天的最常规流程,是老马去政府区城砍祠堂和一批移民,然后再飞几个中继城继续砍移民。
如果我们把[lbk]老马砍完政府区[rbk]当作游戏进入中期的标志,那么中期1个移民的成本大致就是3棵树,计算如下:
老马砍完政府区的时候,人文一般是远古6+政治哲学,可能在走游戏娱乐,可能在走防御战术
走完游戏娱乐,8人文,老马3树砍移民=288锤
走完防御战术,9人文,老马3树砍移民=301锤
走完封建,10人文,老马3树砍移民=324锤
走完戏剧,11人文,老马3树砍移民=351锤
走完历史记录,12人文,老马3树砍移民=364锤
走完行政部门,13人文,老马3树砍移民=382锤
260锤的移民是第8城,380锤的移民是第12城,基本就是中期出移民的成本,所以可以大致得出中期1移民=3树的结论
另外区域地基和树锤的关系是绑定的,1区域地基=2.7树(不带老马),所以1区域地基=0.66同时期移民
这也从另一个侧面说明了为什么圣地商业工业都很垃圾,因为全价区域真的太贵了,中期出3个地基相当于少铺了2城,如果是需要出建筑(大小庙、市场+商人、工坊)才发力的,就更是不忍直视的垃圾了,除非有特殊原因(半价、裸地基收益高、做任务、发电……),这些区域原则上都应该完全无视


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-12-17 18:09回复
    区域就是有这么贵,老马砍区域就很容易稳赔不赚。包括玩德国去砍那个搞相邻的商业,其实也是很唐的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-12-17 22:34
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      2026-03-02 20:33:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      很有道理🤔那后面铺出来的城 在造完了学院和一些必要建筑之后 如果不拍垃圾区域 闲着没事干该搓什么呢?工人,尤里卡,城邦任务 或者直接转项目?


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2025-12-18 05:41
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        文化白的丑态,3树才1移民


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2025-12-18 08:51
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          收益的基本原理:这项投入换成直接出移民会不会更好?


          IP属地:四川5楼2025-12-18 09:11
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            老马砍移民你不挂卡?你下面的表,8市政老马树锤64,3树192,只算祠堂自身的50%加速才是288。但谁家爆铺不挂移民卡,再算上移民卡50%,一棵树就是128,3到8的移民一棵树/一只鹿就够了。
            而到8城以后祠堂也只需要2树,老马环游到祠堂外才是3树左右,但环游的时候就不是政府区祠堂的节点了。所以爆铺期一个区域实际上是1.2个移民左右。而半价区域折算0.6移民,六折区域0.7移民,半价又往往更容易达成六折,这才是六折的价值所在。
            至于后面的建筑价值,只有8城外的鬼城可以不考虑,真要发展,带信条的大小庙价比远比想象的高,70/120锤换2/4文仅次于纪念碑,是十分优质的基建建筑。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-12-18 11:11
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              昨天玩了一把,佩库,没办法割石头?


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-12-18 15:15
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