暗黑地牢吧 关注:144,189贴子:1,035,663

回复:如果原版有一个巨大负面,触发苛刻,但是加一动的饰品

只看楼主收藏回复

看视频有个暴击可以加一动,暴击叠高了直接我的回合直接还是我的回合


IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2025-12-18 23:39
回复
    死门挂dot爽吃判定这一块


    IP属地:山西来自Android客户端17楼2025-12-19 00:36
    回复
      2026-04-24 01:37:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      光+1动不太行,不然改成濒死时触发:+1动,+1血,-20压,清除流血/腐蚀


      IP属地:上海来自Android客户端18楼2025-12-19 10:20
      收起回复
        死门dot嫌一次跳不死吗


        IP属地:湖南来自Android客户端19楼2025-12-19 11:34
        回复
          参考2代多动饰品增加和削弱更新就知道多动大概价值了


          IP属地:江苏来自Android客户端20楼2025-12-19 12:13
          回复
            我都必须赌死门才能触发了那我还不如去搞点简单粗暴的精准和加伤赌我能在死之前干死对面呢


            IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2025-12-19 16:18
            回复
              你是不是忘了有濒死减益了濒死本来精准,伤害,速度都大幅降低,你还再给降一下?


              IP属地:浙江来自Android客户端22楼2025-12-19 17:02
              回复
                加个无视濒死减益,改成进入/脱离濒死时多一动比较好,直接当一个新的死神头


                IP属地:湖北来自Android客户端23楼2025-12-20 17:34
                回复
                  2026-04-24 01:31:56
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  你这根本就是个纯负面正面几乎毫无作用的饰品,死门加一动,有dot 的话不是光速去世?还减伤减速,看看游戏原本的死门饰品怎么设计的


                  IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2026-01-28 12:44
                  回复
                    加个自动清压和DOT比较好用,这游戏最忌讳赌死门,加个自动清dot的词条还能给恶女狗哥带带


                    IP属地:广东25楼2026-01-28 18:32
                    回复
                      我有个想法,参考碧蓝航线的预装填的平衡机制,首回合两动,随后每两回合一动,这样可以缩短清小怪的时间,又注定不适合打BOSS以及长线刷压,正面负面效果都很显著,且有适合的使用场景。


                      IP属地:广东26楼2026-02-01 22:26
                      回复