先说挑选结果:
我是先看角色头像有没有显示全貌,这点是首选的关键,看了一下2代,0代,3代的UI角色头像都不显示角色全貌,所以排除法先剔除了。
然后就看UI整体的设计:色彩配搭,字体工整度,整体简洁程度,
细看了一下,街霸4的血条槽竟然是歪的....... 所以符合审美的就只有街霸5的UI了。
街霸5 的UI 整体效果,很工整,很简洁。色彩配搭对比度很舒服。整体色调风格是“土豪金”金色风格

角色在满血的Perfect的时候,血量条是呈黄金色的,斗气槽也是清晰的渐变颜色分开6格。下方能量槽满时时蓝白色的。

单角色受伤之后,血条的颜色从金色变为绿色渐变,耗血部分是红色显示,濒死状态下血条是橙黄色,斗气低于3格的时候从绿色变为 橙黄色。

与街霸6原生UI不同,街霸5的UI能清晰看见血槽的边缘,特别是空血的时候,让玩家看起来对全局都很清晰,很归一的感觉。
而且能看见角色头像的全貌。真香!
我是先看角色头像有没有显示全貌,这点是首选的关键,看了一下2代,0代,3代的UI角色头像都不显示角色全貌,所以排除法先剔除了。
然后就看UI整体的设计:色彩配搭,字体工整度,整体简洁程度,
细看了一下,街霸4的血条槽竟然是歪的....... 所以符合审美的就只有街霸5的UI了。
街霸5 的UI 整体效果,很工整,很简洁。色彩配搭对比度很舒服。整体色调风格是“土豪金”金色风格

角色在满血的Perfect的时候,血量条是呈黄金色的,斗气槽也是清晰的渐变颜色分开6格。下方能量槽满时时蓝白色的。

单角色受伤之后,血条的颜色从金色变为绿色渐变,耗血部分是红色显示,濒死状态下血条是橙黄色,斗气低于3格的时候从绿色变为 橙黄色。

与街霸6原生UI不同,街霸5的UI能清晰看见血槽的边缘,特别是空血的时候,让玩家看起来对全局都很清晰,很归一的感觉。
而且能看见角色头像的全貌。真香!

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