狸花猫工作室:你是谁?还自称“工单仙人”…
你可能不认识我,但你一定看过我写的工单。比如 妮塔两万字工单、绝地防线六万字工单、三周年「尘白大战争」工单。↓
lhm:停!原来又是你… 只会P图写工单可没法入职我们“狸花猫工作室”。
先别急着否定,我这次是带着新“玩法企划”来的。
lhm:哈???
·
———「“三难四化”玩法企划」———
·
随着v3.3版本所有玩法的开放和v3.4PV的公布,我感觉lhm在推出新玩法方面 正面临三大难题,简单概括就是:
写程序、填数值、想玩法。
·
市面上有趣的玩法比比皆是,但想加入尘白,只能lhm自己重新写程序。游戏数值也要重新设计,比如【异星守护】怪的攻击防御、移动速度 等,有一个重要数值没设计好,整个玩法就会崩掉。
目前lhm的玩法策划只能“带着枷锁跳舞”,意思就是在有限的条件下 想出能实装的有趣的新玩法。
·
以上lhm推出新玩法面临的三大难题,我称之为“三难”。所以我这次的「“三难四化”玩法企划」 就是希望能帮lhm解决一些“三难”问题。
而“四化”指的是“四化玩法”,意思就是:
主角削弱化、场景虚幻化、地图复杂化、敌人特殊化。
·
———「主角削弱化」———
首先【区域镇压】就可以按“主角削弱化”进行一次玩法升级,程序数值应该不用大改。↓
而【异星守护】改进升级后的「伙伴防线」,空有玩法创意,但程序数值都不好弄,所以该玩法只能是废案。↓
(废案也提一嘴,万一以后…)
———「场景虚幻化」———
就是新玩法的场景地图设计 可以参考《虚幻竞技场》等游戏。↓
———「地图复杂化」———
“模块化地图设计”就是让地图复杂化 从而大大提升游戏“可重复游玩价值”的一种方法。地图设计相对简单,前有【爆爆菜园】和【脉冲连袭】作为参考,新玩法「尘白禁区×保卫萝卜」程序数值应该好弄吧?↓
(期待尘白四周年 该玩法能实装。)
还有,增加地图中的 物体建筑 助战单位 等,也可以使地图复杂化,从而提升玩法的趣味性和氛围感。
「零区清理」是【地下清理】的玩法升级。相较于lhm之前推出的线性流程关卡,以下玩法只是多增加一些战场“气氛组”,程序数值都不用大改,应该比较容易实装。
同时,该玩法也是我主推的《尘白禁区》核心玩法。↓
(lhm不开放零区大地图,我只能用雅雅卢岛代替。)
———「敌人特殊化”」———
就是多安排 有射击线 发射投掷物 能自爆的敌人 来增加战场的紧张感和氛围感。这也是【新·绝地防线】玩法的重要组成部分。↓
更多“四化玩法”相关工单,我都放在【个人工单汇总】里了(知乎专栏):网页链接
·
lhm:这些玩法企划看上去不错,但说回入职我们lhm,你是会写程序代码 还是会填游戏数值?
都不会,我只是普通玩家 不是游戏从业人员。
lhm:啊?你是来搞笑的吗!
不,我是认真的。我发此贴的目的,就是想用一个有噱头的标题 把潜水的你们骗进来,再把我的两个核心诉求向你们说明一下。顺便向吧友骗赞骗回复,以满足我的虚荣心。
lhm:不是,哥们…
·
以往我都是给游戏内容提工单,
而这次我要向制作组直接提出诉求:
我希望lhm可以招募部分玩家,提前测试新玩法。
·
如果我是玩法测试人员,v3.3【联合清剿·协战狂潮】这种问题明显的玩法,我会提前反馈给制作组,改进后再上线。↓
还有v3.3【脉冲连袭·经典连战】角色转场“华而不实”,我意识到lhm应该是真的缺少玩法设计师。该玩法如果也可以提前测试,这种“事倍功半”的设计也能提前避免。
(相关图片放在后续楼层)
·
以前我认为,我能想到的玩法创意,lhm早就想到了。能避免的游戏设计问题,lhm应该也能避免。但目前看来,事实并非我想。面对以上情况,玩家只能提工单,有很大的局限性。
·
我对lhm的另一个诉求是,咱们也弄一个“玩法共创”吧!
·
v3.2新玩法【激浪联航】,我觉得现阶段 以“开船”为游戏地图设计,不如以“海岸”为游戏地图设计。↓
但是,以上提到的“海岸基地”,草图我画了好几次,但各个建筑物的位置始终定不下来,想法又多又乱…
如果有“玩法共创”,那咱们就可以一起想玩法,把“海岸基地”设计出来。
·
lhm:你说了半天,就是想让我们招募玩法测试人员并提出“玩法共创”?
对,这就是我发此贴的直接目的。
·
lhm:你在贴吧发这种贴子,是想把我们架起来呀…
那如果测试共创后的玩法 效果仍然不好,这个锅谁来背?
当然是你们lhm啊,难道是我啊。
lhm:你这老登!
What can i say…
好吧,你的诉求 我们会认真考虑的。
谢猫猫。
·
收!
·
以上故事,纯属YY。
由于贴吧限制,更多后续图片内容,发到以下楼层。
本贴提及的工单均已提交过,请观众老爷们放心观看。
你可能不认识我,但你一定看过我写的工单。比如 妮塔两万字工单、绝地防线六万字工单、三周年「尘白大战争」工单。↓

lhm:停!原来又是你… 只会P图写工单可没法入职我们“狸花猫工作室”。
先别急着否定,我这次是带着新“玩法企划”来的。
lhm:哈???
·
———「“三难四化”玩法企划」———
·
随着v3.3版本所有玩法的开放和v3.4PV的公布,我感觉lhm在推出新玩法方面 正面临三大难题,简单概括就是:
写程序、填数值、想玩法。
·
市面上有趣的玩法比比皆是,但想加入尘白,只能lhm自己重新写程序。游戏数值也要重新设计,比如【异星守护】怪的攻击防御、移动速度 等,有一个重要数值没设计好,整个玩法就会崩掉。
目前lhm的玩法策划只能“带着枷锁跳舞”,意思就是在有限的条件下 想出能实装的有趣的新玩法。
·
以上lhm推出新玩法面临的三大难题,我称之为“三难”。所以我这次的「“三难四化”玩法企划」 就是希望能帮lhm解决一些“三难”问题。
而“四化”指的是“四化玩法”,意思就是:
主角削弱化、场景虚幻化、地图复杂化、敌人特殊化。
·
———「主角削弱化」———
首先【区域镇压】就可以按“主角削弱化”进行一次玩法升级,程序数值应该不用大改。↓

而【异星守护】改进升级后的「伙伴防线」,空有玩法创意,但程序数值都不好弄,所以该玩法只能是废案。↓
(废案也提一嘴,万一以后…)

———「场景虚幻化」———
就是新玩法的场景地图设计 可以参考《虚幻竞技场》等游戏。↓

———「地图复杂化」———
“模块化地图设计”就是让地图复杂化 从而大大提升游戏“可重复游玩价值”的一种方法。地图设计相对简单,前有【爆爆菜园】和【脉冲连袭】作为参考,新玩法「尘白禁区×保卫萝卜」程序数值应该好弄吧?↓
(期待尘白四周年 该玩法能实装。)

还有,增加地图中的 物体建筑 助战单位 等,也可以使地图复杂化,从而提升玩法的趣味性和氛围感。
「零区清理」是【地下清理】的玩法升级。相较于lhm之前推出的线性流程关卡,以下玩法只是多增加一些战场“气氛组”,程序数值都不用大改,应该比较容易实装。
同时,该玩法也是我主推的《尘白禁区》核心玩法。↓
(lhm不开放零区大地图,我只能用雅雅卢岛代替。)

———「敌人特殊化”」———
就是多安排 有射击线 发射投掷物 能自爆的敌人 来增加战场的紧张感和氛围感。这也是【新·绝地防线】玩法的重要组成部分。↓

更多“四化玩法”相关工单,我都放在【个人工单汇总】里了(知乎专栏):网页链接
·
lhm:这些玩法企划看上去不错,但说回入职我们lhm,你是会写程序代码 还是会填游戏数值?
都不会,我只是普通玩家 不是游戏从业人员。
lhm:啊?你是来搞笑的吗!
不,我是认真的。我发此贴的目的,就是想用一个有噱头的标题 把潜水的你们骗进来,再把我的两个核心诉求向你们说明一下。顺便向吧友骗赞骗回复,以满足我的虚荣心。
lhm:不是,哥们…
·
以往我都是给游戏内容提工单,
而这次我要向制作组直接提出诉求:
我希望lhm可以招募部分玩家,提前测试新玩法。
·
如果我是玩法测试人员,v3.3【联合清剿·协战狂潮】这种问题明显的玩法,我会提前反馈给制作组,改进后再上线。↓

还有v3.3【脉冲连袭·经典连战】角色转场“华而不实”,我意识到lhm应该是真的缺少玩法设计师。该玩法如果也可以提前测试,这种“事倍功半”的设计也能提前避免。
(相关图片放在后续楼层)
·
以前我认为,我能想到的玩法创意,lhm早就想到了。能避免的游戏设计问题,lhm应该也能避免。但目前看来,事实并非我想。面对以上情况,玩家只能提工单,有很大的局限性。
·
我对lhm的另一个诉求是,咱们也弄一个“玩法共创”吧!
·
v3.2新玩法【激浪联航】,我觉得现阶段 以“开船”为游戏地图设计,不如以“海岸”为游戏地图设计。↓

但是,以上提到的“海岸基地”,草图我画了好几次,但各个建筑物的位置始终定不下来,想法又多又乱…
如果有“玩法共创”,那咱们就可以一起想玩法,把“海岸基地”设计出来。
·
lhm:你说了半天,就是想让我们招募玩法测试人员并提出“玩法共创”?
对,这就是我发此贴的直接目的。
·
lhm:你在贴吧发这种贴子,是想把我们架起来呀…
当然是你们lhm啊,难道是我啊。
lhm:你这老登!
·
收!
·
以上故事,纯属YY。
由于贴吧限制,更多后续图片内容,发到以下楼层。
本贴提及的工单均已提交过,请观众老爷们放心观看。



















