一代战斗我个人总结其实就三个主要玩法。
一个是大伙常说的大师反,太超模轮椅我就不说了,被群殴的时候一直尝试大师反就行,主动进攻反而容易暴毙😇
第二个是只打随机的单段攻击,就是攻击的时候一直更换攻击方向然后突然出手,赌对面防不住。这样玩其实效率是可以的,尤其是刺击在刺头和刺身体之间快速切换然后刺头,很容易刺中,没有面甲的敌人直接大残。但是很无聊,打架的时候一点也没有自己很牛的感觉😐。
另一个玩法是完美格挡接反击,反击后再接连招。这个打法我觉得才是一代战斗的核心😎,但是没见过多少人说。
这个打法的思路是
1.先手正常进攻(敌人进攻欲望通常不高,单挑等对面先手眼都等白)
2.进攻时如果被敌人反打了,你就及时格挡,能格挡出大师反最好,本轮进攻直接结束。格挡不出大师反但是出了“完美格挡”也行↓
3.在“完美格挡”触发后马上接你要打的连招的第一击。只要时机得当,完美格挡后的攻击会被视为“反击”(不是大师反),出手速度是很快的
4.然后就尝试接着打出连招即可。
5.如果连招被敌人攻击/防反打断了就重复上述防御的操作。
这种玩法主要是可以加快战斗节奏,控制好体力可以全程在打,一招一架有来有回趣味性比较高,而且有更多机会展示亨利的剑技😀而不是两边举着盾干瞪眼等谁先出手跟居合道似的,特别没意思😖
最后要提醒的是,一代的连招必须每一击都命中敌人(包括打到敌人身上和被敌人“普通格挡)才能成功,只要其中有一招被对面“闪避”或者“完美格挡”,连招就会失败。所以我上面建议的打法就是反复创造进攻机会,在有限的时间和体力里尽量多的开启连招,总会有成功的时候😉
一个是大伙常说的大师反,太超模轮椅我就不说了,被群殴的时候一直尝试大师反就行,主动进攻反而容易暴毙😇
第二个是只打随机的单段攻击,就是攻击的时候一直更换攻击方向然后突然出手,赌对面防不住。这样玩其实效率是可以的,尤其是刺击在刺头和刺身体之间快速切换然后刺头,很容易刺中,没有面甲的敌人直接大残。但是很无聊,打架的时候一点也没有自己很牛的感觉😐。
另一个玩法是完美格挡接反击,反击后再接连招。这个打法我觉得才是一代战斗的核心😎,但是没见过多少人说。
这个打法的思路是
1.先手正常进攻(敌人进攻欲望通常不高,单挑等对面先手眼都等白)
2.进攻时如果被敌人反打了,你就及时格挡,能格挡出大师反最好,本轮进攻直接结束。格挡不出大师反但是出了“完美格挡”也行↓
3.在“完美格挡”触发后马上接你要打的连招的第一击。只要时机得当,完美格挡后的攻击会被视为“反击”(不是大师反),出手速度是很快的
4.然后就尝试接着打出连招即可。
5.如果连招被敌人攻击/防反打断了就重复上述防御的操作。
这种玩法主要是可以加快战斗节奏,控制好体力可以全程在打,一招一架有来有回趣味性比较高,而且有更多机会展示亨利的剑技😀而不是两边举着盾干瞪眼等谁先出手跟居合道似的,特别没意思😖
最后要提醒的是,一代的连招必须每一击都命中敌人(包括打到敌人身上和被敌人“普通格挡)才能成功,只要其中有一招被对面“闪避”或者“完美格挡”,连招就会失败。所以我上面建议的打法就是反复创造进攻机会,在有限的时间和体力里尽量多的开启连招,总会有成功的时候😉



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