战地6现在的社区风气都是不骂不正确,但战地6对我来说,除了些阴间挑战外,我都非常喜爱,说说我的个人喜欢的地方。
1、地图,对我来说地图不要跑断腿,不要一路平原一望无际,不要像COD集装箱核弹镇那种结构太简单的无脑图,也不要像战地6烂尾工地那种跑到楼顶蹲阴阻就行。
2、节奏,我更喜欢刺激的节奏,老战地的慢节奏我个人不太喜欢。
3、玩法,T组CODD在小地图TDM那种千篇一律的打法我个人不喜欢太容易腻了,不少人吐槽的COD16的TDM(除了集装箱)我能玩得比T组的时间长多了才会腻,而战地6的征服、升级模式我个人觉得超好玩,我觉得比老战地的征服好玩多了,而战地6的突破模式,少了以前那种千军万马层层推进的感觉。
4、配合,我个人更喜欢讲求个人的自由,从CS的配合好更易胜利,dota必须英雄搭配好,一路走过来,我更喜欢战地这种超多人场景混乱到没办法单靠个人能力主宰胜利的游戏,这样我就可以更注重放宽心态不在乎输赢地去享受这个游玩过程。
5、载具强度,我个人更喜欢玩步兵战,所以对我来说,载具多弱也没关系,然后战地6突破模式能否攻下据点给我感觉载具与反载的重要性很大,我个人不喜欢这种攻守关系。
6、机动性,对我来说,战地6的机动性是完美的,像T组COD机动性就太高了、彩六的ADS就太慢了。
7、TTK,我觉得战地6中远距离的TTK没有问题,近距离的TTK太短了,爆头加成太低了。
8、枪支手感,现在已不想花精力去学cs那种压枪,更喜欢这种易压的手感,我个人觉得战地6的枪支手感仅次于COD16。
9、音效,这点我觉得战地6是完美的,临场感十足,隔壁COD22的音效对我来说是灾难级的(脚步声太小,击中音效像卡通枪)。
10、模式,我觉得战地6的新模式像之前的爆破模式、打击点、大逃杀,都不太行,还不如之前在2042官推门户的那种基于征服模式,变成只有一个随机刷新据点,大家去抢占领就获分这种更有意思。
最后,我觉得战地6的门户模式能带来无限的潜力,而官方的门户推荐、浏览器筛选做得却超级简陋,严重埋没了门户模式的创意和推广,连个收藏功能都没有,是我目前最不满意的地方。
1、地图,对我来说地图不要跑断腿,不要一路平原一望无际,不要像COD集装箱核弹镇那种结构太简单的无脑图,也不要像战地6烂尾工地那种跑到楼顶蹲阴阻就行。
2、节奏,我更喜欢刺激的节奏,老战地的慢节奏我个人不太喜欢。
3、玩法,T组CODD在小地图TDM那种千篇一律的打法我个人不喜欢太容易腻了,不少人吐槽的COD16的TDM(除了集装箱)我能玩得比T组的时间长多了才会腻,而战地6的征服、升级模式我个人觉得超好玩,我觉得比老战地的征服好玩多了,而战地6的突破模式,少了以前那种千军万马层层推进的感觉。
4、配合,我个人更喜欢讲求个人的自由,从CS的配合好更易胜利,dota必须英雄搭配好,一路走过来,我更喜欢战地这种超多人场景混乱到没办法单靠个人能力主宰胜利的游戏,这样我就可以更注重放宽心态不在乎输赢地去享受这个游玩过程。
5、载具强度,我个人更喜欢玩步兵战,所以对我来说,载具多弱也没关系,然后战地6突破模式能否攻下据点给我感觉载具与反载的重要性很大,我个人不喜欢这种攻守关系。
6、机动性,对我来说,战地6的机动性是完美的,像T组COD机动性就太高了、彩六的ADS就太慢了。
7、TTK,我觉得战地6中远距离的TTK没有问题,近距离的TTK太短了,爆头加成太低了。
8、枪支手感,现在已不想花精力去学cs那种压枪,更喜欢这种易压的手感,我个人觉得战地6的枪支手感仅次于COD16。
9、音效,这点我觉得战地6是完美的,临场感十足,隔壁COD22的音效对我来说是灾难级的(脚步声太小,击中音效像卡通枪)。
10、模式,我觉得战地6的新模式像之前的爆破模式、打击点、大逃杀,都不太行,还不如之前在2042官推门户的那种基于征服模式,变成只有一个随机刷新据点,大家去抢占领就获分这种更有意思。
最后,我觉得战地6的门户模式能带来无限的潜力,而官方的门户推荐、浏览器筛选做得却超级简陋,严重埋没了门户模式的创意和推广,连个收藏功能都没有,是我目前最不满意的地方。



