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ZA及DLC游戏体验感极差,主要就是设定反人类

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正常策划的思路是,我给你解决一些麻烦的东西,然后在玩法上创新,加些挑战类的难度。
然而ZA策划的思路是,我不给你整新东西,然后通过私募设定来强行拉低游戏体验以增加难度。
举例子说明,比较难的游戏会给你流畅的连招、丰富的技能,然后把怪物也设计的血很厚机制很多;而垃圾游戏是,***作变的特别困难,晕头转向,费劲巴力去打一个本来简单的要死的怪。
ZA这个,无论是异次元洞限时间,还是脚手架,还是逆天的偷袭判定,就是强行把很容易优化的地方,故意整成让人非常难受。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-12-16 22:06回复
    把随机词条改了就是个正常游戏


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-16 22:09
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      2026-01-11 03:04:10
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      今年预购连赤了怪猎荒野和宝可梦za两坨石,以后再也不预购了


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-12-16 22:27
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        他哪怕是时间还是30秒的时候来个提示说能量要耗尽了,要不要再来个甜甜圈续时长 我都当策划还是人类


        IP属地:宁夏来自Android客户端4楼2025-12-16 23:24
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          但凡金球像打完失控战那样直接出现在面前,策划还算是个生物


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-17 00:21
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            除了闪和“传说的宝可梦”外你宝目前这套框架能编出来什么很稀有的东西而不让玩家觉得是在故意卡进度嘛……


            IP属地:重庆8楼2025-12-17 01:24
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              进洞一次内容少还限时,甜甜圈用完还要跑回去做,真是怎么麻烦怎么来


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-12-17 02:18
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                洞里既有经典偷袭设定,打的过程还扣时间,找不到快递和全息都不知道打了图啥,不涨经验不给钱


                IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2025-12-17 06:24
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                  2026-01-11 02:58:10
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                  为了zadlc,学了怎么用备份存档,还收藏了怎么做甜甜圈,中期怎么开始物资循环,没有哪一代玩的这么累


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-12-17 07:42
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                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-12-17 10:13
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                      玩到现在我都不知道这偷袭和被偷袭是怎么判定的
                      我冲过去,NPC回头看到我,有时候正常打,有时候说我被吓一跳
                      我蹲着过去,也是这样.


                      IP属地:上海14楼2025-12-17 10:19
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                        进了洞每一步都得想好,我现在是走两步就存档,生怕浪费一点时间,宝可梦传说SL果然名不虚传


                        IP属地:河北15楼2025-12-17 11:03
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                          发现dlc做的像坨史,不妨碍大家去买,非要去尝尝才行,不能怪gf那德性了,总有人会买单的


                          IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2025-12-17 11:10
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                            打多了其实也就那样吧。它没把手动存档给删掉已经给开后门了。玩到现在基本上也碰不到啥金球打不掉的情况的,剩下的就是重复刷甜甜圈完事儿了


                            IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2025-12-17 11:38
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                              2026-01-11 02:52:10
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                              打开一次生一肚子气一次


                              IP属地:上海18楼2025-12-17 11:40
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