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求助

早期的btd6算不算是半成品?

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就18,19年那会儿,我那时没入坑。但既然对战2与卡牌风暴以及fightland是刚出就是半成品,那气球塔防6刚出的时候也是半成品咯?
请问哪个老玩家可以解释一下啊


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-12-16 19:39回复
    看你对半成品的定义吧,很多模式都是后面才加进来的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-12-16 20:13
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      2026-01-05 14:34:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      并非,我记得刚出就挺成熟了


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-12-16 21:20
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        早期的btd6玩法丰富度其实比flash版的btd5还好些,基本上该有的都有了,后面玩法创新也就是多加很多活动再加上现在半成品dlc
        btd6基本上是继承了btd5的大多数优点,底子好所以初版也不错
        对战2主要是对战能力单一化和以英雄替代随机塔让对战2的随机性变得很低,打起来很公式化:再加上对战1本来也不是很成熟以及对战2是用了nk不熟悉的分段匹配机制所以看起来像半成品(以及nk的服务器很烂也是个严重的问题
        而nk做的其它东西就暴露了nk不擅长做新的体系化玩法的问题,所以只能以半成品的形式慢慢探究


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-12-16 21:56
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          看你对成品半成品的定义,反正按我的理解一款游戏只有停止更新的那一天才算成品


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-12-16 22:50
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            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2025-12-17 07:20
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              btd作为一个出到6的作品,框架是很成熟的,刚出其实就差不多了


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-12-17 11:51
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                也就新出的支线升级平衡性可能存在缺陷,剩下的部分其实是已经接近完成的


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-12-18 08:52
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