早期的btd6玩法丰富度其实比flash版的btd5还好些,基本上该有的都有了,后面玩法创新也就是多加很多活动再加上现在半成品dlc
btd6基本上是继承了btd5的大多数优点,底子好所以初版也不错
对战2主要是对战能力单一化和以英雄替代随机塔让对战2的随机性变得很低,打起来很公式化:再加上对战1本来也不是很成熟以及对战2是用了nk不熟悉的分段匹配机制所以看起来像半成品(以及nk的服务器很烂也是个严重的问题
而nk做的其它东西就暴露了nk不擅长做新的体系化玩法的问题,所以只能以半成品的形式慢慢探究