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一种对于“覆盖率”机制的调整想法

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kenshi低覆盖率的盔甲往往只有两种用途:给土匪穿,以及被初期的玩家扒下来穿
我的建议是:将“闪避”机制同样作用于覆盖率的判定。闪避高了,你的“覆盖率”会得到更多的额外判定。
这样也更贴合现实,因为拳盾只覆盖你的拳头,所以你就会除了手部浑身都被打一遍吗?显然你会用你的“闪躲”使攻击更加偏向你被防护的部位。
这样以来,kenshi中玩家对于盔甲的选择,就不会是“无脑选重甲”这么畸形,拓宽了玩家的多样化选择,同时也挽救了一下人多就闪到死闪避机制。


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2025-12-16 16:26回复
    作者去做kenshi2,改不了啰。


    IP属地:湖北2楼2025-12-16 17:11
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