不可一概而论,有没有操作主要还是看你的卡组在对战时面临的抉择点多不多,怎样获胜,以及如何凭借一些手段(可控的,非可控的)做到逆风翻盘等,会更有成就感。如果单凭借卡组类型来判断玩什么类型的卡组有操作,那本质是其实是愚蠢的。设计师最初的想法肯定是剪刀包袱锤,维持一个平衡感。但是随着时间的发展和卡牌的补强,演变出极限快攻(无法处理的前期场面,暴风雨般的前期攻势,如果你敢前期空过一回合就会爆炸)极限otk(光速启动,不给你反制的时间)超级控制(拥有良好的快攻抗性和反制otk手段,我无视你的伤害和场面,你的套牌对我不构成伤害),以及一些变种,有多功能的宇宙卡组等等。
