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怎样才能让小白的自己,快速上手写作?

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许多萌新都有种冲动,想把故事分享给大伙观赏,
赚不赚钱其次,
主要那股表达欲真的很强烈。
可是写作,又是易入难精的一门手艺活。
写的好与不好,真的云泥之别。别说朋友看了尬,就连死前都想挖个坑,把遗作毁烬。
就跟你硬盘里的学习资料一个道理一样。
现在,你知道,这玩意的确有手就行,但好像又不太行,到底是为什么?
首先,人靠衣装,马靠鞍。这道理大伙都懂,写作也一样。
那么小说的皮套,是哪些呢?
题材、卖点……许许多多、五花八门,自己到底适合写哪个?
不清楚对吧。
不要紧。
我们不今天不讲衣服、皮套,虽然你也知道,这身皮囊很重要,但你得认命,一副好皮囊他是他妈生的。
跟你关系不大。
嗯。
所以,我们来说说你的。
血肉骨、灵魂总该是你的吧,你可以操控。
那么今天,我们说说,骨。
筋骨、骨架是一部小说的框架,也叫结构。
这结构也很好理解,就是一件事,从头到尾,由开始到终局,一个完整的过程。
用稍微高大上点的来说,就是起转承合,或者3幕式、七幕式……
其实都一个意思,只不过是呈现的方式不一样而已。
别管。
如果你跟我一样,都是小学没毕业的话,那也没关系,我们可以打开D盘。
打开你的学习资料。
我们一部部的来讲。
结构,在动作片里的表达方式就是,juse do it!
从作战准备,到你开炮为止的一个过程,这就是结构。
有的同学,结构简单,3秒就完成,也有的老司机3小时了,也还游刃有余。
为什么?
对了,你正在回忆起你的战斗过程了。
从战役打响的那刻,你的目标明确,就是要轰他娘的小日本鬼子。
所以,你的战斗激烈而单调,如此频密的战斗,如同鼓点一般敲响,你很快就会弹尽粮绝,不得不偃旗息鼓了。
可你不甘心啊,你觉得你还可以打十个,但事实就如此。
所以,你想想,这是什么问题?
是——节奏。
控制你的节奏吧,兄弟,太快的话,你的炮塔因过热而炸裂。
为什么老司机能打一场宏伟的战役?
正是因为他们擅长打零星的战斗。
尤其是打一枪,换个地,修整一下,再来偷袭,持之以恒,孜孜不倦。
那么节奏的重要性,就是一场战斗胜负的关键了。
有的同学就会突然地灵机一动,想到动作片里,有个实验性类型——痉挛。
男女主都在某个动作停顿长达数分钟,甚至十分钟,以此达到另类的飞越。
所以,就觉得既然如此,那就死命的停留在这个点上,纹丝不动。
哥们,你真是天才,以为这样就能白嫖了吗?
节奏的目的,不是为了白嫖,而是为了爽啊。
你占着茅坑不拉屎,这是个什么事?
动,就是节奏。
在节奏的带动下,你的结构才会发生,才会完美。
所以,它必须要动,而且时刻要动,换着法子去动,用局部调动全部,要有大局观、思想观。
当你明白,节奏与结构的关系后,情节的发生也是如此。
后续将继续解释:
老司机如何做到3小时了,还能做到坚韧不拔。


IP属地:广东1楼2025-12-16 12:42回复
    上面说了节奏的2个弊端,一个是快,另一个是慢。
    这两个情况,都是小白经常犯的。
    快,是因为脑内有画面,但自嗨。
    慢,是因为不举。就像老头儿,得慢慢来。
    所以 ,快慢适中,需要结合背景、条件而言。
    就算你很快,但见到了个半蹲大肥猪,你也快不起来,再饿,你也得花些时间操作。


    IP属地:广东2楼2025-12-16 12:53
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      2026-03-10 03:45:47
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      为什么需要知道节奏的快慢?
      因为读者体验。
      上述的表达,就是想让你明白,你的快慢,对应的就是读者的期待。
      就好比说,你有个大活。但你整了几年都没憋出个屁来,你还跟读者说,你先忍忍,我的很厉害。
      这还不举报你,都算仁至义尽了。


      IP属地:广东3楼2025-12-16 12:56
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        这里,我先暂停一下,给萌新拆解一下上述内容。
        我相信,对于一个天真烂漫的小白,也许就连上述的内容,也未必能看得懂。

        看完后,也许会对你们的拆书有些许的帮助,但可能不多。
        首先,我们要倒过来看这篇帖子。
        为什么?
        你看,3楼、2楼的内容,是否偏离了主题?
        你很好奇,为什么会有这么一问。
        因为,你们在写书的时候,总会疑惑,“哎呀,这段文字会不会太水了呀?”
        又或者,连水不水的,也难以分辨。
        对吧?会有这个疑问吧?
        什么是,‘水’?
        水,大多内容与主题不贴切,甚至没有这段,对情节一点也都不影响的,我们可以笼统归类为,“水”。
        但,你这时估计又会疑惑,“可我这是伏笔呀。”
        对!这就是关键,水与伏笔,其实区别在于,“作用”。
        伏笔,是对情节起到一定的作用。
        但是,伏笔必须有个前提,它必须在短期内收回。
        如果你的伏笔,久久不填,那就是“水”。
        但真正高阶的作者是,明明这伏笔是废笔,他也能写点作用。懂吧?
        这就合理的水。
        当然,我相信你听见这结论时,必然暗喜,卧槽,我这样岂不是可以自由的放纵了吗?
        不行,当你戏耍了读者多次,你以后的伏笔,几乎都是败笔。因为读者根本不在意。
        久而久之,你的精妙伏笔,全完了,你书也完了。
        这是血的告诫,请忘了它,毕竟我也希望大家经历一下这种滋味。
        真的。
        那么,解释完水与伏笔,解决了你写书的第一个困惑。
        我们来看,这究竟是伏笔呢?还是……什么?
        有趣吧?
        先暂时别急着答,我们再往1楼最后一段看。
        通常,一章末尾,我们通常都会留有钩子。
        这种钩子,通常会吸引你点进去,看下一页。
        你看,这蓝牌水逼,是不是给你埋了个钩子?
        他告诉你,他还有“活”。
        听好了,这里的“告诉”,并不是“衔接”后续的话题。
        他是存在几个作用:
        1,吸引追读。
        2,拉期待。
        3,拓宽世界观(事件宏)
        ……
        这些东西,没听说过对吧?
        不要紧,这并不重要,你只需要知道,这是个承诺。
        懂吧?
        就好比“叮”,你就下意识知道,“嘿嘿,你完了!”
        你能有这种体会的话,说明这个钩子是成功的。
        他勾住了你的魂魄,让你夜不能寐。
        你迫切需要知道,“他会如何办到。”
        那么,这就是读者体验。
        而我们作者,则不能轻易的满足他!
        他越难得到的,他就越刺激,你就吊他的胃口。
        但,千万别太过分。
        不然,你药死了读者,你也完了。
        知道了这个钩子后,我们再说2、3楼……
        懂了没有?
        这就是铺垫。
        为下个剧情,铺垫必要的细节,读者不会觉得你水,反而越发的期待。
        他真会以为,你这蓝牌水笔,的确是有点东西,但多不多,他还得观察。
        你看,是不是这种体验?
        你要理解读者吃屎的心态。
        那么,你说,2、3楼水,还是不水?
        因为它贴合了主题,给你拆解了1楼的剧情,拓宽了你的视角。
        但无论如何,他至少是朝着同一个方向运动。
        千万别写一些乱七八糟的描述,一定要为当下的情节来做铺垫,
        你伏笔埋7、8个,有个一漏在下个情节,也是可以的。
        就像我这楼,隔了七八层了,我故意复盘一下,目的是什么?
        伏笔诈尸的目的是:
        1:提醒读者,我还行,你别忘了。
        2:救命用的
        上述的内容,同样别管,因为萌新接受不了这么多信息。
        ……

        信息过载,同样是萌新必不可逃的一大问题。
        过度的铺垫、过度的描写、生怕读者看不懂,就事无巨细的,都要大写特写。
        我们可以怎么做?
        拆——!!
        怎么拆?如何拆?又是一道难题。
        其实,所有的难题,都指向了一处,你没货。
        先别急着骂我,请看1楼!
        ——
        你看1楼,通篇写了什么,我猜,你大概也看不出所以然来。
        但你必然会被轻松的内容吸引,对吧?
        这么做的目的是:
        1,这,就是诱使读者放松。
        2,通篇都是教学,但又好像什么都没说,对吧?
        你刷榜、看书的时候,是不是也有这种感觉?
        这就是“形散神聚”,是高阶技法。
        他目的是烘托一个气氛、一个氛围,尤其在仙侠等题材,最吃这类笔力。
        他给你勾勒出一个不一样的世界。
        吹过了。收一收。

        你这时,肯定是会疑惑,为什么,对吧?
        因为书名、简介、站点。
        我书名是《怎样才能让小白的自己,快速上手写作?》
        对标的群体很明确。
        1,小白,
        2,小白+
        3,也有大佬过来溜达(他们是要常年采风的,不要意外,也不要受宠若惊。正常操作。迟早你也会。)
        4,当然也有的,从头像点进来的。(这就是自来粉。也就是你书名吸不吸量的原因。)
        开篇的小插曲,就暂告一段落。
        来,我们捋捋,这楼的内容?
        啊哈,又被我水一章了。


        IP属地:广东10楼2025-12-16 22:37
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          下一章,我们说说期待感……


          IP属地:广东11楼2025-12-16 22:38
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            言归正传,我们说回来,继续聊节奏。
            我发现啊,节奏这玩意,可以聊个几天几夜也说不完,太多地方可以进行创作、创新了。
            就比如,我观摩了好些部动作片,我发现男主主导的节奏各式各样,方法也不尽相同。
            但我这人嘛,也是比较好学的那类了,有什么不懂的地方都要搞懂他。
            终于有天,真被我发现了一个规律。
            男主虽然节奏感很强,套路也就那几个,不是上三路,就是下三路,其中还有全面开花的!
            这点,也是让我大开了眼界,惊叹男主的多才多艺。
            但是,细节决定成败,我当然明白这个道理,我就看她关键的地方。
            结果你猜,怎么样?
            我发现男主虽说主导了节奏,但他时刻盯着女主的表情看。
            羞涩、脸红、头仰、尖叫……
            女主的每个表演,都被男主精准的拿捏,我在想啊,这男主真厉害,如果我也有他这手神技,岂不是……
            但理智控制了我的大脑,我是来学习的,所以我继续逐帧逐帧的观看,居然发现,男主在节奏的控制不仅在强度上,而且还在频率上下功夫!
            这可让我大吃一惊了,我立刻将这一发现用笔记记了下来,“舌尖要拍……”、“手指要挑……”
            在如此节奏的配合下,女主当然很满足了。
            后来,我回忆了起来,这不是作者与读者的矛盾与冲突吗?
            节奏的强弱快慢,都是跟随读者的反应。
            但,不对啊!
            我看学习资料的时候,是有参照物,那作者又如何得知读者的想法呢?
            抱着这个疑问,我当晚是睡不着的,因为思绪扰我,让我无心睡眠。
            我只好再次暗下决定,这回,一定要把问题解决了它!
            果然,皇天不负有心人,我发现,女主一直在引导着男主。
            不是?!
            怎么回这样?
            她的抬臀、她的扭腰,都似乎告诉男主,她需要什么!
            我恍然大悟了!
            是啊,读者原来也需要引导,我仔细想了想,如果直来直往的,恐怕读者不买账。
            我灵机一动……吧友们,你来叫给我们一声:“哇,主角好厉害啊!”
            “快看,主角使出了那招!!”
            这时肯定有吧友质疑你,“切,雕虫小技,我听说,那谁谁谁的更粗,更持久呢!他才几分钟,一般般啦。”
            当时我听了并没有发作,但却深深的记住了他,你小子,你给我等着!


            IP属地:广东12楼2025-12-16 23:40
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              聪明的萌新,肯定发现了1楼与12楼的叙述方式发生了改变,也就是大伙常说的风格。
              其实,这就是你下笔前需要考虑的重大课题:
              你,是要告诉读者,还是让读者亲历?
              1楼:是我在告诉你,什么什么……
              这种语境,哪怕是轻松或者诙谐的,也不会令你产生兴趣。
              为什么?
              因为,他没有令你产生情绪的代入,你无法跟随他的文字,产生丝毫的情绪波动。
              但你却肯忍耐的阅读,哪怕捏着鼻子,你依旧会看完他,这又是为什么?
              这是因为期待感在作祟。你是带着目的而来,你希望看到你所希望的内容。
              哪怕第一章,内容敷衍而糟糕,你依旧会忍耐的点开第二页,
              因为他的确埋下了一丢丢的钩子。
              以及文字流畅,以至于你看完了,也没感觉疲惫。
              但,你不会对内容有一丝的印象。
              为什么?
              因为他没有情绪点,没有情绪的表达,没有转折与悬念,你很难对某个情节产生共鸣。
              这,就是问题之所在。
              那,我们再去观看12楼的内容。
              第12楼里,主视角为我。我即读者、观众,虽然内容一般,但你就是好奇“接下来,会怎样……”
              为什么会有这种差别?
              这,就是代入感。
              怎么做到的?
              首先,他屏蔽了许多不相干,不影响主线的刻画。放弃了许多该描写的场景,以至于你快速理解,“他在干嘛……”
              这,极其重要!
              只有让读者知道,主角究竟在干嘛,他才会对该情节投入情感。
              他会随着主角的收获而高兴,还会随着情感的波动会笑,会哭,会激动,会怒……
              这一切,都是情绪表达的锚点。
              如果你写的内容,只是给自己看,那么第一个写作方式,就挺适合你。因为你知道你在干嘛。
              你不必理会读者能否理解你,甚至与你的角色、情节共鸣。
              但如果你放在网文里,你这就属于自嗨,哪怕写得“还行”。


              IP属地:广东15楼2025-12-17 14:35
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                与此同时,你是否同时发现,12楼里,多了一些心理描写?
                他为什么要这么写?
                是不写不行吗?
                是的,还真不行。
                因为心理描写不仅仅让你体会角色的困境,还隐藏了必杀,“矛盾、冲突”的铺垫。
                为什么会怒,会恨,会期待?
                以至于看完了,有种莫名的高兴?
                这就是内容所说的,“引导”。
                而这种引导,并不是胡来的,瞎编乱造的。
                他是有序的、渐进的,升级的,爆发的,为最后的大结局埋下丝丝入扣的情绪锚点。
                这,就是情绪节奏。
                而15楼说的,是文字节奏。
                写网文,真的不需要文笔吗?
                如果从1楼来看,节奏,就是动作,那的确不需要文笔。
                因为这个动作,就是0、1、0、1的运动。
                是律动。
                但如果仅仅律动,你就会察觉到了问题。
                你不可能随时随地都能撸起来吧,哥们?
                这就是外部原因,皮套、衣裳的关系。
                对应的,是题材、事件、社会矛盾……等外源因素。
                这些,你都可以暂时不管,不重要。
                重要的是,你没文笔,但不能没笔力。
                笔力,是极其重要的一环。
                为什么有的同学写作的时候,寡而无味?
                他文笔够了,能表达出场景的意思,能白描一些设定,但,但就是没什么意思!
                这是为什么?
                笔力,缺的是这个。
                什么是笔力?
                很简单,你说你小帅,哪怕这是事实,其实大伙也不知道你是否真的帅。
                这就是文笔。
                告诉你事实。
                但笔力则不同,他不仅告诉读者你帅,而且你比吴彦祖还帅!
                这下,你是真的帅了。
                为什么?
                因为对比。请看土豆的对比刻画,你就能理解,他在无时无刻的装逼,就是采用了对比方式。
                除了对比,我们还有反差,刻板印象……等拉踩手段。
                这就是制造情绪的基本手法。


                IP属地:广东16楼2025-12-17 14:51
                回复
                  2026-03-10 03:39:47
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                  我们不仅需要掌握拉踩手法,还要学会“撩”。
                  撩谁?撩配角?
                  这玩意都不用撩,撩的是读者,就像用羽毛,撩他最敏感的地方。
                  当然,你也可以用其他道具,手或其他器官,反正出了事,我不管。


                  IP属地:广东17楼2025-12-17 14:54
                  收起回复
                    糟了,12楼被封了。


                    IP属地:广东18楼2025-12-17 21:28
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                      再次盘点一下至今为止,谈到的几个内容:
                      1.书名、简介、站点。(这关乎作品服务与哪个读者群体)
                      2.题材、卖点、脑洞(细分市场,专注于哪类群体)
                      3.开篇、世界观、人设、矛盾与冲突(为读者群体营造一个不一样的阅读体验,以贴切的人设为读者向导)
                      4.悬念、伏笔的区别与意义,区分注水内容。(解决下笔定力,增强自我信心)
                      5.文笔、笔力的作用与区别。(好的文笔,是能用最简短的字,把事情说清。好的笔力,是让读者有印象)
                      6.文采、文风的作用(文采斐然,可让情景更加浑厚有劲,增强代入感、提升氛围感,营造一个意简言骇的场景
                      ;文风,首先要贴合题材,允许反差,但不能尬。文风的把控要统一,哪怕发癫文学也请一脉相承)
                      7.视角,主视角与第三人称视角。像1楼,这种属于第2人称视角。(不同的题材,要选择合适的视角进行叙事)
                      8.冲突、矛盾(冲突的点,是突变的。而矛盾的点,是存在的。当矛盾发生变化,冲突也许就会,从隐形凸显)
                      9.拉扯技法、撩(不要为了拉扯而拉扯,拉扯是为了情节,人设,一切皆可拉扯。撩,不能刻意,必须浪漫)
                      10.期待感、钩子(营造好的期待感,必然离不开题材本身的卖点,切勿乱加戏)
                      11.节奏、铺垫(节奏多种多样,有情绪曲线、情节曲线、行文节奏,也有文笔简洁明快与长句搭配、笔力浑厚,画龙点睛。节奏可大可小,可快可慢,围绕着目标实施即可,不要强行拉节奏,要水到渠成,关键在于引导)
                      12.引导(引导读者的目的,1,情节进度;2,营造氛围;3,制造悬念;4,树立可信度,让情节可信)
                      13.阅读体验(读者的观感主意还是由作者来引导的,你想他爽,他就爽,把握情绪的调度,就提前一些刺激)
                      14.过度描写(不要在某个情节,停顿的点上,写超过200字!记住,千万不要让情节停下来!切记!)
                      15.信息过载(不要设定糊脸,要融入情节、故事、人设、背景等环境中,用于增加悬念、伏笔、代入感。不要浪费这些难能可贵的宝贵素材,他可在你关键情节中,起到致命的冲突,甚至能让你胜之不武的存在)
                      16.拆目标(将一个大的目标拆成无数个小目标)
                      17.氛围感(一个主角的宿命之战,他必然需要经过千险万难,与此同时,他的背景也极为的悲壮。但氛围感不能直白的告诉读者,啊,我很惨,我是废物,我被阴了,我家族怎么没落。不行。你需要营造一个氛围,就算这样,我亦往的大无畏精神。精神,是能直击灵魂深处,是能让读者融入你的使命,你的处境,你的一切都将与他有关。这是宿命之锁,将读者与主角、作者锁死。这便是仙侠玄幻的老登为什么久坐神台,而你却只能仰望的区别)
                      18.代入感(氛围感、人设、情节、热点、熟悉度等,都是代入感的源泉,哪怕七情六欲也可,拿捏好你的题材吧)
                      19.盘点(是收获后的主要情节,目的不是让你盘数据,而是让你规划未来,营造新的期待,同时盘点也是读者喘息的记忆点,你好好把握这个存储点,该做点什么,必须心里有数)
                      20.叙述插入(哪怕是无关紧要的情节中,时刻注意安排人设的伏笔,同时,将未来即将发生的事情,拆解清楚。目的:在于控制叙述节奏,同时,缓解写作压力与笔力不足的弊端)
                      21转折、反转(情节需要大量且有意义、目的性的转折,但无论如何,目标一定要明确,不要转折转着,把自己也绕没了)
                      22.场景预设(想好你的终极战场,并想好如何解决他。其余的事情,就可以在情节的快速推动下,一点点的解决。哪怕,没有大纲,也照样脱不了靶)
                      23.终极目标!(告诉读者,你的故事如何才能完满。而拆解目标的时候,就是我们平时找借口推诿的模样,狗头保命)
                      ……


                      IP属地:广东19楼2025-12-17 22:41
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                        掌握上述的这些基础后,你基本就离入门不远了。
                        都这样了,为什么还不能签约?
                        1.熟练度
                        2.题材问题
                        3.受众问题
                        4.平台问题
                        5.编辑问题
                        6.我肯定没问题的。
                        这届读者是我见过最差劲的一批了,然后上网批斗一番。


                        IP属地:广东20楼2025-12-17 22:45
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                          不开玩笑,真的。
                          文笔、笔力、文采,才是你的核心战斗力。
                          其次,是码字速度。
                          你可别像我这样,一天坐在电脑前,字码不了几个,发帖倒是积极的。
                          不行,这样你肯定是个废物,哪怕签了也是废物。


                          IP属地:广东21楼2025-12-17 22:47
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                            另外,有的同学可能仍在疑惑,那“结构”呢?
                            结构,其实就是这个帖子的全部,又或者说,是他的部分之一。
                            之前上述的所有铺垫,就是为了同一个主题,同一个目标进行。
                            他的主题就是让萌新快速上手,目标是脱胎换骨,从而出师,自立门户的一个过程。
                            但是,有的结构其实看到一半,就没必要继续,因为很多套路都是如此,来来回回,结果就是取得胜利。
                            只要读过几本小说,后面的内容也会水到渠成的。
                            所以难,就难在起步的这点,从0,到0.1,这个阶段是最难的。
                            当有了一定的经验后,就能自成一体了。


                            IP属地:广东22楼2025-12-17 23:38
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                              2026-03-10 03:33:47
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                              关于结构的事,昨天本想写下来,但被事耽搁了一下,突然就忘了想说什么。
                              刚才拉屎的时候突然想起来,现在马上在粪坑里记下。
                              结构,很多萌新都会肤浅的以为,是字数或章节,深刻点的,或许还会想到情节的“阶段性起落”。
                              但却忽略了最关键的地方,是“比例”。
                              为什么我们换地图会崩?
                              是因为比例失衡,导致期待陡然下滑的缘故。
                              崩的原因不是写得不好,而是读者潜意识认为,套路又重复一遍。
                              这么一来,读者的追更欲望就会大幅降低,毕竟追更,是件很折磨人的事情,尤其怕掉进坑里,甚至太监。
                              在情节不出彩,人设不吸引人的情况下,崩的概率极高。
                              原因,就是结构的“比例”失衡。
                              日更,我们很多时候都会尽量的水剧情,以此来拖长当前副本的进度。
                              这样一来,前面越臃肿,后面的期待,就会瞬间崩塌。
                              因为读者已经把期待压低,只要完成这个副本,他就撤了。
                              他已经对里头的事情不感兴趣了,给个结果就行。
                              因此,下笔书写结构的时候,一定要清晰,这个结构的功能是什么,会带来哪些影响,哪些地方需要抑制,将部分设定后移,以此来保持期待感一直都在。同时,结构的完成要干净利落,该转场,就果断转场,以免造成信息过载的问题。
                              打个比方,起转承合的4个大结构,如果把大部分内容堆砌在“起、转”上,就很少有读者会追到“承”的这一部分。
                              按照正常写法,一个A级结构,必然包括3或7个小的次级结构。
                              1个次级结构的容量,也就是我们一个副本的字数,大致2~3万。
                              所以,完成A级结构时,刚好冲击榜单。进入上架阶段,这个节点位置,就是A结构的大高潮或接近收尾阶段。
                              如果这个阶段惊艳,则会有不错的效果。
                              但很多萌新,在进入B结构,就会明显的放松,开始注水。
                              这里,灾难暂时还未显现出来,但在B结构的接近第5个副本开始,问题就会凸显,而且很多时候,萌新也不知道发生什么事,也不知道怎么改了,最终,只能暴毙而亡,实在可惜。


                              IP属地:广东23楼2025-12-18 15:31
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