魔兽世界怀旧服吧 关注:292,542贴子:4,362,946
  • 6回复贴,共1

pvp平衡这玩意真的是一个历史性问题了

只看楼主收藏回复

虽说是历史性问题,但魔兽到现在玩家也逐渐接受这个事实了,正式服过来的各位 你们有多久没打战场了?除了团本大秘你们pvp过吗?lm和bl都能一起组队了 你们还一天天喊打喊杀 太不和谐了。
书归正传,最开始60年代每个职业的天赋树里有适用pve的有适用pvp的,玩家根据自己需求点,装备方面pve穿fb装 pvp就是战场装(区别就是zc装耐比较高),后边暴雪发现玩家尤其是坦克穿着zc装去扛怪(因为耐高),所以在tbc加入了韧性装,天赋树做了更明显的区分(有些天赋明显就是为pvp设计的),目的在于让pvp玩家和pve玩家不管从天赋技能和装备彻底区分开,穿pvp装的是没办法打本的 同理穿fb装的铁定打不过一身韧装的,只有这样才能在装备天赋技能“相对”平衡的基础上做平衡性调整(那时候的暴雪就喜欢做这种平衡,魔兽争霸 星际争霸双方的起始资源一定是一样的)
然后就来到了wlk版本,发现双休玩家(pvepvp都玩的)抱怨打完本玩pvp每次都要洗天赋,于是加入了双天赋系统(国服是无尽tbc 也就是wlk前夕加入的),天赋技能装备则还是老样子,pvp和pve成长路线完全分开。
其实老玩家都知道,tbc和wlk同比后续的版本,虽然做不到最好的平衡,但是也做到了相对平衡,jjc里没有绝对制霸的组合(xd:你在说啥
暴雪什么时候开始摆烂的呢?这又要说到每次的大版本更新,总所周知 每次大版本更新 有新技能 新职业 新天赋 新装备,pvp和pve分家虽然平衡性相对好做了 但是带来的问题是工作量肯定也是翻倍的,然后随着后续版本的更新,pve玩家逐渐成为主流,pvp玩家越来越少,那么自然的开发设计工作就向pve倾斜,导致后续版本的pvp越来越稀烂,我尤其记忆深刻ctm后期属性大爆炸 有百万hp的血dk各种打不动,引发玩家各种吐槽pvp已死。
其实锁定80作为框架,不需要取消韧装,沿用暴雪在wlk的设计框架即可,工作量无非是设计一套p1-p10的韧性装,雷火直接取消,我个人觉得应该是韧性这个属性是一个数值越高收益越低的属性,它总体的反馈是减少来自玩家的伤害以及暴击率是一个百分比属性,时光跨度太大 属性后面会膨胀,你总不能让它降低95%的玩家伤害吧?那不成了互相刮痧了?加上pvp玩家总体占比在pve玩家前不值一提,还有在野外群殴的情况下 什么职业平衡也是扯蛋 基本就是哪边人多哪边就厉害,所以雷火与其费劲吧啦去搞什么职业平衡,不如专心把阵营人数搞平衡就行了,lm和bl人数悬殊不要太大,能打的有来有回就行


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-12-16 10:39回复
    80天赋树开始PVP就很难平衡了,比如戒律牧,dk,防战,冰法这几个职业完全是独一档强度,还是60-70版本好,那会PVP各有千秋


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-12-16 16:01
    收起回复
      2026-03-22 14:16:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      所有人被迫PVE,只有到大家装备差不多都毕业了,才会来pvp


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-12-16 16:08
      回复
        赞同楼主观点,PVP服早就应该搞阵营平衡了,但暴雪当初为了挣转服费,连亲妈都不要


        IP属地:广东4楼2025-12-16 16:15
        回复
          你搞清楚一个概念,怀旧的战场都是刷,正式服才是打!


          IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2025-12-17 07:53
          回复