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小黑盒年度游戏评选的想法是好的,但是漏洞太多了

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想法是好的:有足够游戏资历、真正深度体验过大多数作品的玩家,往往更具备评价一款游戏好坏的话语权。当然,未曾体验或仅粗浅尝试过的玩家,其意见也同样值得重视——但在年度游戏评选这类非此即彼、零和博弈的竞争场景中,不充分的游戏体验难免会影响判断,让他们难以做出相对客观公允(100%的客观不可能存在,但体验的多的人最起码更有资格)的评价。
但是漏洞太多了:
1.刷时长挂卡的行为完全正当且根本无解,我买个最便宜的提名游戏挂两天,我也可以装老资历。
2.只是计算全部提名游戏的总时长也有失公允,一个单款提名游戏挂卡500小时的玩家,投票权重不应该高于六款提名游戏全部手打全成就/白金但总时长仅在300小时的玩家。
3.如果有条件的话,对于投票玩家的资格审查不应该只局限于几个提名的游戏,其库存中与提名游戏同类型的其他游戏的数量与时长、奖杯/成就获取情况、社区内活动情况(看看是不是经常讨论这些游戏,是否能提出一些不随波逐流的、基于自己游戏体验的独特见解和评价),也应该记录在内。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-12-16 10:32回复
    另外我觉得:单纯的库存多、买的多不能作为核心的资格审查标准,那样只能证明你有钱或者在乎面子。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-12-16 10:48
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      2026-02-04 00:37:09
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      我倒觉得为了这个奖去刷时长倒不至于,但steam也是游戏开着就算时长基本都会多算,但他这个奖项设置和投票机制确实有问题,最直观的就是一直被喷的33依然提名了最佳独游,这里面能提的都提了


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2025-12-16 11:14
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        闲人真多


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-12-16 11:18
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          玩家投票没有完美解决方案,小黑盒这算是尽力做到最好了,假如再严格筛选,最后剩下来的只会是自媒体和媒体,因为他们工作是玩游戏写稿,他们有时间,普通玩家很少做到提名游戏全白金且300小时以上这种事,口味差异,时间因素等等都是问题


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-12-16 11:25
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            让那群笔电大学生自娱自乐吧


            IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2025-12-16 12:03
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              办不起来的,B站有个UP主也是找了很多玩单机游戏多的人评测游戏,只出了一期视频,就没影了


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-12-16 12:06
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                这样其实算一个相对折中的方案
                时长权重不应该给的这么多
                没玩过的就直接别给投票权了


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-12-16 12:11
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                  2026-02-04 00:31:09
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                  我也想到过这种评选机制,没想到真做了,不过权重规则应该更复杂精细一些,比如主机成就数据,然后权重根据历史玩过的游戏类型量和数量增加权重


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-12-16 12:12
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                    云玩家还有投票权,够蠢的


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2025-12-16 12:34
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                      含金量高于TGA


                      IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-12-16 12:43
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                        游戏玩得够多,一个新游戏啥样十小时就能差不多定调了,硬挂时长装老资历也就骗骗自己吧


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2025-12-16 12:58
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                          玩家还搞什么投票,挺好笑的,这种东西只是比什么受众更加吃饱了没事干罢了。
                          玩游戏就是玩游戏,你玩完了就已经结束了。投票比谁高谁低的意义是什么?去社区踩头别人?赢了就高等输了就低等?
                          越是想要强调这种东西的权威性,那注定就会失败。
                          别人从来不是跟你强调它有多权威,而是你自己要去认为它权威,你不认了别人是按着你的头鄙视你不懂了吗?玩不起的人就是玩不起,还核心玩家呢。媒体也好游戏制作人也好,都不会说什么考虑核心玩家,不管是喜欢什么游戏还是他们的玩法偏好,这些人的意见恰恰没什么价值。因为对一个游戏来说,根本没有多少能成为核心玩家,这是最自娱自乐的群体。如果游戏都照着核心玩家的要求做,那就是根本没有几个人能玩下去。
                          认为所谓的核心玩家就权威,恰恰说明了为什么这些人是最野鸡的这跟那些自媒体没有任何区别。不如说当你的出发点是证明你的权威的时候,你就已经失败了。
                          我凭什么要听你的?你人多,那我就说你资历不够;你资历老,我就说你人太少。别人的颁奖本质上就是玩票,拉一群人凑热闹,拿着这种东西踩头别人的,破防骂街的,那都是低能儿而已。
                          所以,谁会喜欢跟一群玩不起的低能儿玩?答案是低能儿们自己之间都不行。还想着去证明哎呀怎么够权威怎么能让人不能反驳,真的幽默完了。你越是玩不起,你就越不配搞节目,明白吗?搞这种东西从来不是为了赢,也不可以是为了赢。当你觉得要赢的时候你就已经输了。
                          tga从来没有去说服玩家,是玩家自己选择认同或者不认同。你想要说服别人,那就是玩不起,想要弄个权威标准让人无可辩驳,那更加没人跟你玩。即便tga这种节目再也玩不了了,那也不是你们这种玩不起的人能做的,你们也永远玩不起,永远搞不出一个类似的节目,没人会乐意跟你这么玩
                          最简单的一个问题,别人为什么要来凑你这个热闹?你的目标就是分个所谓的权威,就是分三六九等去比较高低踩头。可是玩游戏就是玩游戏,玩游戏玩到去踩头找优越感的都是低能儿罢了,你的目标只有低能儿感兴趣,你能玩得起什么?不会觉得tga能办起来都是依靠这种低能儿吧?真以为别人没有不在乎就是凑个热闹的了?


                          IP属地:广西15楼2025-12-16 13:06
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                            野鸡奖,不要较真,没人在意结果


                            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2025-12-16 13:44
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                              2026-02-04 00:25:09
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                              提名的时候我就看笑了,密特罗德究极4ns1版和ns2版算2个游戏


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-12-16 13:55
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