我是一名活跃在smogon论坛的宝可梦对战玩家,最近参加了论坛的GSC超级联赛并玩OU项目取得了6-1的好成绩,正好最近有朋友想让我教他玩二代ou,我就把二代ou精灵都给他讲了一遍,讲完以后我就整理了下给他讲的内容之后又进行了一些扩充,整理成一篇比较完善的gsc ou精灵全解。我觉得这篇文章基本上涵盖了这个分级所有的可行配置,只有一些边边角角或者被淘汰的配置或未经充分实践的配置可能被我遗漏了。发在这里也想稍微推广一下前代66对战,在国内还是比较小众的,希望能收到大家的一些反馈形成良好的讨论环境吧。这篇文章的内容算是二代环境演变了这么多年玩家群体智慧的产物,对老玩家来说其中一些配置可能是当年没有的,或许也可以有耳目一新的感觉。
接下来就按照现行smogon冷无缺表顺序对环境内精灵进行一一讲解,话说smgon冷无缺表正好要更新了,大家也不用把这顺序看的太重,就当我是按随机顺序讲就行了,但大概还是越靠前越重要。
1.卡比兽 (基本必带)
A不带强化不带恶魔吻不带炸 普地睡梦 地也可换成火电水(后面“补盲”也指这些)
睡梦的价值在于更好吃特攻,另外可以接催眠。由于催眠手除了卡比兽基本都是特攻手,基本能解决催眠问题。最有价值的是普地睡梦,由于携带地震,在所有卡比兽中对电系精灵抗性最高。
B诅咒类 诅普睡梦 梦话可以换成补盲或恶魔吻 诅吻两攻也可以
强化起来以后物攻特攻都打不动,是最具威胁的强化之一。诅普睡梦不怕被打睡但更容易被完封,带一补盲的则是需要更谨慎地上场才能发挥最大威胁。恶魔吻很难防住,一旦催中一个卡比对策血赚,但诅吻两攻放弃续航,更追求一波打出优势。诅普睡吻比较咸鱼,但如果催中关键精灵作用也不小,这就主要在恶魔吻而不在诅咒了
C爆炸类 普炸两攻(可带恶魔吻)
打一顿输出然后看准机会炸掉想炸的精灵。由于没有续航,不能轮转太多次。另外若中了毒上场会更加受限需要小心。带恶魔吻的若没遇到盔甲鸟,有机会催一个炸一个,上限很高。
D腹鼓类 腹鼓普地睡 睡可以改成炸,保护,恶魔吻。
带睡的,基本上进腹鼓队或者受队,队友配备治愈铃铛,睡着了队友可以给他摇醒。爆发力极强,如果不防范会被马上打崩。盔甲鸟诅咒一次可以挡住腹鼓卡比兽。如果带炸,基本上是非常特殊的队伍用来炸钢鸟。如果带保护或者恶魔吻,就是接力高移给卡比兽然后腹鼓。
E滚动变圆剧毒睡
进纯受队。开始滚动以后要注意对手的炸弹是否能炸死卡比兽,以及对手有怪力的情况下最好不要滚动。变圆可以让滚动的初始威力翻倍,最后能滚得威力特别大。要先变圆再滚动,如果对手炸弹多可以多变圆几次。剧毒解决这个配置初始威力低的问题,没回复能吃毒的精灵不敢骑脸卡比,因为对受队没回复的精灵中毒基本就寄了。这也是剧毒最主要作用,即给没回复精灵判上倒计时,对于不用睡觉回复的精灵也可以看作给他附加了一把钉子。
最后再说一下普本包括泰山压顶,报恩撒气,舍身撞,普本选择一般是麻痹队要选泰山压顶,腹鼓可选报恩撒气,其他的都选舍身撞。
2.闪电鸟
A睡梦 电冰睡梦(为主)/电水睡梦
电本一般用打雷,因为打雷有机会突破卡比兽,十万伏特基本没什么机会突破卡比兽。如果睡梦型带十万伏特,队伍里应该配备生长接力。作为睡梦可以接尼多王椰蛋树催眠,并且平a对攻能力非常强,卡比兽舍身撞不过半,可以适当对攻卡比兽。觉水打地面系更厉害,但是打不了草系。
B非睡梦 电和觉醒力必带,其他技能有啄钻,吹飞,保护,电磁波,反射盾,光墙。啄钻打草系打蛋很有效,可配合剑舞接力。吹飞一般是比如闪电鸟对铁甲贝的情况,觉得对手肯定(大概率)换走,使用吹飞让对手多踩几脚钉子,这样若能重复操作可以很好地掌握对局节奏。吹吼类技能都有这个作用,之后不再赘述。保护主要防炸。电磁波主要进麻痹队(带一堆散布***和低速高威胁精灵)。反射盾电鸟可以直接对攻一般的卡比兽,比光墙价值更高,双墙都有为队友多创造上场机会的作用。
C 素质流 十万觉水虚张替身 极少,理论上不难突破卡比兽,不过不承担太多防御功能所以不好入队。选择觉水是因为地面多吼叫克制替身。素质流共性的问题是对面躺平一直换人耗pp,因此很依赖钉子。
3.铁甲贝
标配冲浪剧毒撒菱大爆炸,撒菱为最主要作用(能学撒菱的,撒菱都是最主要作用)。冲浪主攻技能更能压制高旋精灵,一般比冰光更好用。剧毒作用见卡比E,目标主要是对方铁甲贝和宝石海星,宝石海星中毒后你可以比如读海星上场上闪电鸟,海星上场马上就会吃一下毒,当做一个专对海星的钉子来不断消磨其hp来试图打赢长盘钉子战(注意,萌新可能会幻想着投一个毒就等着他自己毒死,这对有回复精灵是不行的,要持续压制才行)。也用于逼睡诅咒卡比缓解攻势。大爆炸与高旋不能共存,受队的铁甲贝会把大爆炸换高旋。节奏非常快的队伍有可能用觉电或者夹壳(抓到卡比兽然后炸)替换剧毒,主攻技能也可以考虑用冰光。
接下来就按照现行smogon冷无缺表顺序对环境内精灵进行一一讲解,话说smgon冷无缺表正好要更新了,大家也不用把这顺序看的太重,就当我是按随机顺序讲就行了,但大概还是越靠前越重要。
1.卡比兽 (基本必带)
A不带强化不带恶魔吻不带炸 普地睡梦 地也可换成火电水(后面“补盲”也指这些)
睡梦的价值在于更好吃特攻,另外可以接催眠。由于催眠手除了卡比兽基本都是特攻手,基本能解决催眠问题。最有价值的是普地睡梦,由于携带地震,在所有卡比兽中对电系精灵抗性最高。
B诅咒类 诅普睡梦 梦话可以换成补盲或恶魔吻 诅吻两攻也可以
强化起来以后物攻特攻都打不动,是最具威胁的强化之一。诅普睡梦不怕被打睡但更容易被完封,带一补盲的则是需要更谨慎地上场才能发挥最大威胁。恶魔吻很难防住,一旦催中一个卡比对策血赚,但诅吻两攻放弃续航,更追求一波打出优势。诅普睡吻比较咸鱼,但如果催中关键精灵作用也不小,这就主要在恶魔吻而不在诅咒了
C爆炸类 普炸两攻(可带恶魔吻)
打一顿输出然后看准机会炸掉想炸的精灵。由于没有续航,不能轮转太多次。另外若中了毒上场会更加受限需要小心。带恶魔吻的若没遇到盔甲鸟,有机会催一个炸一个,上限很高。
D腹鼓类 腹鼓普地睡 睡可以改成炸,保护,恶魔吻。
带睡的,基本上进腹鼓队或者受队,队友配备治愈铃铛,睡着了队友可以给他摇醒。爆发力极强,如果不防范会被马上打崩。盔甲鸟诅咒一次可以挡住腹鼓卡比兽。如果带炸,基本上是非常特殊的队伍用来炸钢鸟。如果带保护或者恶魔吻,就是接力高移给卡比兽然后腹鼓。
E滚动变圆剧毒睡
进纯受队。开始滚动以后要注意对手的炸弹是否能炸死卡比兽,以及对手有怪力的情况下最好不要滚动。变圆可以让滚动的初始威力翻倍,最后能滚得威力特别大。要先变圆再滚动,如果对手炸弹多可以多变圆几次。剧毒解决这个配置初始威力低的问题,没回复能吃毒的精灵不敢骑脸卡比,因为对受队没回复的精灵中毒基本就寄了。这也是剧毒最主要作用,即给没回复精灵判上倒计时,对于不用睡觉回复的精灵也可以看作给他附加了一把钉子。
最后再说一下普本包括泰山压顶,报恩撒气,舍身撞,普本选择一般是麻痹队要选泰山压顶,腹鼓可选报恩撒气,其他的都选舍身撞。
2.闪电鸟
A睡梦 电冰睡梦(为主)/电水睡梦
电本一般用打雷,因为打雷有机会突破卡比兽,十万伏特基本没什么机会突破卡比兽。如果睡梦型带十万伏特,队伍里应该配备生长接力。作为睡梦可以接尼多王椰蛋树催眠,并且平a对攻能力非常强,卡比兽舍身撞不过半,可以适当对攻卡比兽。觉水打地面系更厉害,但是打不了草系。
B非睡梦 电和觉醒力必带,其他技能有啄钻,吹飞,保护,电磁波,反射盾,光墙。啄钻打草系打蛋很有效,可配合剑舞接力。吹飞一般是比如闪电鸟对铁甲贝的情况,觉得对手肯定(大概率)换走,使用吹飞让对手多踩几脚钉子,这样若能重复操作可以很好地掌握对局节奏。吹吼类技能都有这个作用,之后不再赘述。保护主要防炸。电磁波主要进麻痹队(带一堆散布***和低速高威胁精灵)。反射盾电鸟可以直接对攻一般的卡比兽,比光墙价值更高,双墙都有为队友多创造上场机会的作用。
C 素质流 十万觉水虚张替身 极少,理论上不难突破卡比兽,不过不承担太多防御功能所以不好入队。选择觉水是因为地面多吼叫克制替身。素质流共性的问题是对面躺平一直换人耗pp,因此很依赖钉子。
3.铁甲贝
标配冲浪剧毒撒菱大爆炸,撒菱为最主要作用(能学撒菱的,撒菱都是最主要作用)。冲浪主攻技能更能压制高旋精灵,一般比冰光更好用。剧毒作用见卡比E,目标主要是对方铁甲贝和宝石海星,宝石海星中毒后你可以比如读海星上场上闪电鸟,海星上场马上就会吃一下毒,当做一个专对海星的钉子来不断消磨其hp来试图打赢长盘钉子战(注意,萌新可能会幻想着投一个毒就等着他自己毒死,这对有回复精灵是不行的,要持续压制才行)。也用于逼睡诅咒卡比缓解攻势。大爆炸与高旋不能共存,受队的铁甲贝会把大爆炸换高旋。节奏非常快的队伍有可能用觉电或者夹壳(抓到卡比兽然后炸)替换剧毒,主攻技能也可以考虑用冰光。










