你以为星际做的好靠的是这几个制作人有才华?
真正靠的团队的高效协作,科学的规办公室制度,还有足够的人手
有人从风暴之门去年的老战役关卡分析过了冰霜巨人内部管理就是一坨,反映到游戏上就是单位设计矛盾,关卡敌人波次不合理,游戏美术风格不统一而且难看等等致命问题
这些所谓的前制作人在暴雪时还算老实,到了新公司没人压着了就都放飞自我了,倒果为因觉得星际玩家喜欢玩合作模式是因为合作模式本身,而不认为是战役剧情和人物塑造的好玩家喜欢玩类似战役的内容
结果风暴之门剧情世界观缝合的不行,人物塑造不行,合作一个指挥官50块,一年了就出了几个,pvp更是让职业选手都嫌弃,观赏性没有,平衡性没有,可以说在每个卖点上精准踩雷
对我来说最恶心的是他们的公开说中俄玩家的批评太尖锐,知道后我就彻底明白这帮前制作人是多么一坨了,我敢说他们现在都不会做游戏了
