lz之前在很多帖子下面都说过,仅仅改占点玩法可能不足以让对局更有趣,如果对对局机制做一些比较彻底的改变,可能会更好做平衡,有更多爽点而不是一直惦记研发和银狮。加上最近的步战预告,感觉gaijin很有可能做出更大的💩而不是救活这死气沉沉的环境。
具体改法:
如果把地图改成超大地图,并通过修改重生和部署机制,以及载具的某些性能表现,来使战雷的对局不再那么僵化和呆板,也许具有可行性。大图长距离奔袭可以更突出轮战快速部署的优势,同时真正给顶级房车辆发火控计算机,实时计算距离和自身移动速度状态下的弹着点,同时显示炮弹出膛到落地的时间,鼓励超远距离作战。毕竟现实里的先进装备在战雷顶级房仍然在无信息甲弹对抗,绞肉。然后是信息化,只要敌方目标靠近自身第三人称视野/炮镜视野中心区域,即可自动标记,由小地图形式同步给所有陆军空军单位,不需要再手动标点。如果目标距离比较远,且周围有残骸/林木,则命中后才会标记,防止依靠机制索敌。此时空军虽然有陆军的信息支援,有更进一步的查打能力,但大地图也导致了防空车可以自由选择合适地形作为防空阵地,目标分散,实际打击能力未必显著改变。
考虑到目前玩法中大图出首发车被击毁则需要继续爬图到前线,枯燥无聊,还需要担心空军和路上的敌人,每次起新车出场生还率和战术价值远比首发低,加上我设想的超大地图,所以部署机制也得修改(配合玩法修改,下面会具体阐述),比如加入运输机和可以吊坦克的直升机,这些运载单位由玩家消耗一定重生点召唤一个人机,或者由玩家驾驶这些载具来运载队友,这些载具可以纳入地面载具的改件研发或者低成本研发,最好还是直接白送比如捕食者和猎户座这种无人机,点数够直接起。
如果是改件或者在起陆军时消耗一点重生点叫一个运载机,玩家则可以自己驾驶这个运载机飞往前线,并随时控制空投载具(我不清楚现实里坦克空降的限制和有几款可以运载坦克的载具,但比起硬核的追求还是有优先游戏性吧,哪怕虚空造到处发也行)。如果是玩家控制载机拉着自己飞,载机出生点可以改到陆军初始出生点,陆军被载机挂着时可以自由控制脱离时间。同时载机也可以拉点弹药箱什么的,扔在地图里面让队友补充,而不是打光弹药还得顶着炮线爬去占领点里补。运载单位依据小地图里的显形目标来规避风险,或者机制保护,载机炸了坦克直接误伤或者轻伤脱离。
最后,装甲抢修车以及步战车能运兵。这个很简单,抢修车跑得快,帮队友修车快,甚至能同时修不止一辆车,蹲在常规或者热门狙位、卖头坡后面,跟着队友走,很有用。(没准我们陆历也有类似炸弹猴子的修车猴子,但比炸战区的价值高一些,可能)步战车可以运兵,减员时靠近步战队友就能分走车厢里拉的乘员。这不比蹲在点里不动等泡发乘员合理多了。
最后是玩法。重生点机制部分保留,活跃游戏依然会有重生点增加,加到一定程度后可以起空军。非当前队列最高权重的陆军单位可以不消耗点数自由起,队列中相对较高权重主战需要一定分数才能重新起。点数仅起一个限制空军和高级主战数量的作用。就像类战地游戏叫载具一样,一般陆军载具相当于步兵,空军和队列中的高权重载具相当于步兵赚的分数叫的连续得分奖励。这么改以后,占点可以作为玩法之一但不是唯一玩法。比如护航NPC车队撤退(需要限制空军能力)、类似战地的攻防推进和区块占领、甚至是拆弹(CS类似玩法,比如进攻方需要尽可能到达若干指定点位其中的几个后激活导弹井发射程序,成功激活后需要坚守至设施生效)。
如果按照这种或者类似方法修改,虽然会迎来新问题,但几个重要问题可能会得到解决。字数所限,后面的放在图里。

具体改法:
如果把地图改成超大地图,并通过修改重生和部署机制,以及载具的某些性能表现,来使战雷的对局不再那么僵化和呆板,也许具有可行性。大图长距离奔袭可以更突出轮战快速部署的优势,同时真正给顶级房车辆发火控计算机,实时计算距离和自身移动速度状态下的弹着点,同时显示炮弹出膛到落地的时间,鼓励超远距离作战。毕竟现实里的先进装备在战雷顶级房仍然在无信息甲弹对抗,绞肉。然后是信息化,只要敌方目标靠近自身第三人称视野/炮镜视野中心区域,即可自动标记,由小地图形式同步给所有陆军空军单位,不需要再手动标点。如果目标距离比较远,且周围有残骸/林木,则命中后才会标记,防止依靠机制索敌。此时空军虽然有陆军的信息支援,有更进一步的查打能力,但大地图也导致了防空车可以自由选择合适地形作为防空阵地,目标分散,实际打击能力未必显著改变。
考虑到目前玩法中大图出首发车被击毁则需要继续爬图到前线,枯燥无聊,还需要担心空军和路上的敌人,每次起新车出场生还率和战术价值远比首发低,加上我设想的超大地图,所以部署机制也得修改(配合玩法修改,下面会具体阐述),比如加入运输机和可以吊坦克的直升机,这些运载单位由玩家消耗一定重生点召唤一个人机,或者由玩家驾驶这些载具来运载队友,这些载具可以纳入地面载具的改件研发或者低成本研发,最好还是直接白送比如捕食者和猎户座这种无人机,点数够直接起。
如果是改件或者在起陆军时消耗一点重生点叫一个运载机,玩家则可以自己驾驶这个运载机飞往前线,并随时控制空投载具(我不清楚现实里坦克空降的限制和有几款可以运载坦克的载具,但比起硬核的追求还是有优先游戏性吧,哪怕虚空造到处发也行)。如果是玩家控制载机拉着自己飞,载机出生点可以改到陆军初始出生点,陆军被载机挂着时可以自由控制脱离时间。同时载机也可以拉点弹药箱什么的,扔在地图里面让队友补充,而不是打光弹药还得顶着炮线爬去占领点里补。运载单位依据小地图里的显形目标来规避风险,或者机制保护,载机炸了坦克直接误伤或者轻伤脱离。
最后,装甲抢修车以及步战车能运兵。这个很简单,抢修车跑得快,帮队友修车快,甚至能同时修不止一辆车,蹲在常规或者热门狙位、卖头坡后面,跟着队友走,很有用。(没准我们陆历也有类似炸弹猴子的修车猴子,但比炸战区的价值高一些,可能)步战车可以运兵,减员时靠近步战队友就能分走车厢里拉的乘员。这不比蹲在点里不动等泡发乘员合理多了。
最后是玩法。重生点机制部分保留,活跃游戏依然会有重生点增加,加到一定程度后可以起空军。非当前队列最高权重的陆军单位可以不消耗点数自由起,队列中相对较高权重主战需要一定分数才能重新起。点数仅起一个限制空军和高级主战数量的作用。就像类战地游戏叫载具一样,一般陆军载具相当于步兵,空军和队列中的高权重载具相当于步兵赚的分数叫的连续得分奖励。这么改以后,占点可以作为玩法之一但不是唯一玩法。比如护航NPC车队撤退(需要限制空军能力)、类似战地的攻防推进和区块占领、甚至是拆弹(CS类似玩法,比如进攻方需要尽可能到达若干指定点位其中的几个后激活导弹井发射程序,成功激活后需要坚守至设施生效)。
如果按照这种或者类似方法修改,虽然会迎来新问题,但几个重要问题可能会得到解决。字数所限,后面的放在图里。


人114号











