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女性向游戏并没有神化男性,男性向游戏也没有性化女性

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经常有女宝说女性向游戏神话男性,男性向游戏性话女性,真的如此吗。
实际上女性向游戏并没有神化男性,而是批量塑造了一群更符合女性群体喜好和需求的男性形象,女性向游戏里,男性的性格、行为、外貌乃至人生轨迹,往往都围绕着“如何更好地取悦、服务、保护女性”来设计。
这本质上不是把男性捧上神坛,而是把男性改造为女性情感与心理需求的理想工具。一旦现实中的优秀男性拒绝以女性为中心、不主动讨好女性,甚至表现出对女性的疏离或质疑,就极容易被贴上“厌女”的标签。
在女性主导的舆论场里,“厌女”这个"罪名"足以盖过男性身上所有的客观优点——才华、责任感、成就、品格统统失效。更关键的是,这个“厌女”的判定权,完全由女人说了算,对于某些女性来说,只要男人不迎合、不跪、不舔、不讨好女性,就等于厌女。
反过来,真正对异性进行美化和神化的,反而是大量男性向游戏中的女性角色!诚然,这些游戏常常会夸张地突出女性的性征,身材曲线、服装暴露,这确实让一部分女性感到自己被性化与不适。
但抛开外在的性感设计,我们来看这些女角色的内在特质:独立、果敢、直爽、坚韧、理性、冷静、战斗力爆表、领导力突出、决策干脆、敢于冒险、关键时刻能独当一面……这些性格在现实女性身上实际上相当罕见,却在男性群体中颇为常见。因为这些特质本身就是典型的“男性化”特征。
而游戏里那些看似温柔、对男主百依百顺、无条件付出的“甜妹”或“娇妻”型角色,她们表现出的忠诚与臣服,更像是一种下位男性对上位男性的仰慕与服从——出于对强者的崇拜而无限顺从,而不是现实女性那种基于利益权衡的“娇妻”策略。
现实中的女性,即便表现得再温顺、再依赖,往往也会有清晰的利益考量(男性的资源、安全感、社会地位等);
真正不计回报、无限臣服的,往往是弱势男性对强势男性的心理投射。
因此,男性向游戏里的女性角色,本质上是披着一层女性外皮的男性灵魂——她们拥有男性最欣赏的阳刚特质,却以女性的躯壳呈现,满足了男性对“完美女性”的幻想:既性感,又强大,又不需要自己费力去讨好和负责。
相比之下,女性向游戏中的男性角色,则是女性集体幻想中“为女性而生”的理想仆人:他们的优秀、温柔、强大、深情,所有闪光点都服务于女性的情感需求。这些女性创作出来的男角色并不是披着男人皮的女性灵魂,因为现实中的大多数女性,更倾向于去索取、追求被爱、被宠,而不是像这些男角色那样无条件地去爱、去承担、去牺牲。
简而言之:
男性向作品中的女性,表面是女性,内核其实是男性特征,套了一层女皮。
而女性向作品把是男性塑造成“理想中的工具人和仆人"。
前者是男性的自我投射和对女性的美化,
后者是女性的需求投射与对男性的改造。
。这下知道集美为什么要发明风味男同这个词了吧。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-12-15 20:42回复
    当着装来说 和她们在酒吧还有漫展是一模一样


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-12-16 09:01
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      2026-02-12 15:52:18
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      不感兴趣
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      说到游戏,我一直在想,那种全女二游嘛,为了出角色,他绝大部分领袖等高位角色都是美女,但世界观里是有男角色的(我主要指背景板路人),也就是说美女压了所有男人,在当最高指挥、最强战力,其他男角色路人都不行,只有玩家主角这个男角色能在各方面数值上碾压高层美女。总感觉有哪里怪怪的。


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-12-16 09:38
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        一个问题,男性向游戏为什么不能性化女性?


        IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-12-16 19:28
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          男性向游戏没有性化女性难道不应该反思一下吗?


          IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-12-30 18:32
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