讨论度低其实和这角色强度无关,单纯只是因为这个角色玩的容易无聊,不像别的角色那么多可玩性和玩法
首先是角色三个技能各玩各的,甚至被动还和技艺左右脑互搏(被动需要切腹触发,但拔刀又会抹掉切腹的附魔效果),大招更是既触发不了被动也用不了妖刀
关键他这仨技能单独掏出来强度并不是完全没用,但真的都不咋地,不像追踪者虽然也是技能间联动性不大,但是三个技能一顶一的强,加起来就力大砖飞了。原本普通模式大招还算个稳定拉三倒的手段能笑话一波牢鹰和牢蜗,深夜模式开了就变回来纯当血瓶和最低性能的打断大招用了,活化/妖刀也是切腹/血刃初始刀一扔就几乎隐匿。久而久之玩起来就像在黑夜君临里玩褪色者一样,还是没有点数和配装自由的那种
关键如果弱也就算了,弱的话好歹“只能玩这些”,还能带动王朝玩家开发普及下,偏偏太刀哥有高感应+初始武器自带出血,有高数值的基础在所以强度不低,高敏捷高感应的加点本来是能玩很多流派的武器,比如最近大火的敏转修女能玩的玩法让太刀玩一样很强,可实际上因为尸山血海和光环镰刀碾压其他玩法的强度+几乎白板一样的人物性能导致和其他武器也没什么联动性,导致能玩的流派也就那两样,容易千篇一律(而且还不像铁眼那种有标有大那只要活着,爱玩啥玩啥都行,执行者的强度反而强绑定手上的武器)
甚至连深夜模式的转职也是仅仅只在血量和敏感的加点上进行重新分配,连野路子都没得玩,连“祷鹰、法杖无赖、特大哈基蜗”这种可以调侃的梗都没有,导致更边缘化了
首先是角色三个技能各玩各的,甚至被动还和技艺左右脑互搏(被动需要切腹触发,但拔刀又会抹掉切腹的附魔效果),大招更是既触发不了被动也用不了妖刀
关键他这仨技能单独掏出来强度并不是完全没用,但真的都不咋地,不像追踪者虽然也是技能间联动性不大,但是三个技能一顶一的强,加起来就力大砖飞了。原本普通模式大招还算个稳定拉三倒的手段能笑话一波牢鹰和牢蜗,深夜模式开了就变回来纯当血瓶和最低性能的打断大招用了,活化/妖刀也是切腹/血刃初始刀一扔就几乎隐匿。久而久之玩起来就像在黑夜君临里玩褪色者一样,还是没有点数和配装自由的那种
关键如果弱也就算了,弱的话好歹“只能玩这些”,还能带动王朝玩家开发普及下,偏偏太刀哥有高感应+初始武器自带出血,有高数值的基础在所以强度不低,高敏捷高感应的加点本来是能玩很多流派的武器,比如最近大火的敏转修女能玩的玩法让太刀玩一样很强,可实际上因为尸山血海和光环镰刀碾压其他玩法的强度+几乎白板一样的人物性能导致和其他武器也没什么联动性,导致能玩的流派也就那两样,容易千篇一律(而且还不像铁眼那种有标有大那只要活着,爱玩啥玩啥都行,执行者的强度反而强绑定手上的武器)
甚至连深夜模式的转职也是仅仅只在血量和敏感的加点上进行重新分配,连野路子都没得玩,连“祷鹰、法杖无赖、特大哈基蜗”这种可以调侃的梗都没有,导致更边缘化了

Ruby










