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宿环后期打戏没什么意思

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宿环最终一战的大混战打戏感觉很平淡,这一点在一世之尊里面就有体现了,乌贼对于对战的叙述>描写。给人的感觉像是在玩十年前的页游,在看洛克王国赛尔号的对战记录一样,××(某人)对××(某人)释放了××(某招),造成了××(某种效果)。很平淡朴素的写法,不像网文的风格


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-12-15 14:52回复
    这种写法的好处是很有条理,看的不乱。但坏也坏在不乱上了,按理来说这么多人参战应当是很混乱的,但看起来的感觉是事先排练过了,反而不像是对战了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-12-15 14:57
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      2026-01-08 15:26:27
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      一世的战斗分阶段的,外景前算是带点玄幻色彩的武侠,各种招式的描写还算详尽。外景-法身已是带点肉搏的仙侠,法身开始我记得有一话是写跟被创造的大圣分身打,就说了这个级别的战斗速度已经超过了招式能应对的极限,大家都是靠八九玄功硬抗对方的攻击的。到天仙那一层次,出手的威力就等于恒星爆炸了,已经进入了对波的阶段。再往上的传说和造化其实写的都挺潦草的,因为要加速结尾了,到了彼岸能干涉过去,干脆就是算计>战斗了。至于道果干脆就没法去写,毕竟设定的就是从逻辑链上消失的境界。


      IP属地:浙江3楼2025-12-15 17:48
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