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我有点好奇国产的中华五行牌,成品应该长什么样子?我看描述好像是为了对标万智牌,在2003年就打算开始设计的。04年我也不清楚发生了什么,反正出事了。本来是想在贴吧找个人问问了解一下,结果发现没有叫这名字的吧能找到。


IP属地:浙江1楼2025-12-15 13:42回复
    毕竟只是根据文章上面附带的这张图,我也不懂最后做出来的视觉感受会怎样?成品真的会比万智牌看着舒服吗?


    IP属地:浙江2楼2025-12-15 13:52
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      2025-12-31 16:04:53
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      完整版的描述,可能我的手没这么稳。所以拍上去的有点糊,所以这游戏到底怎么样?玩的话应该是没可能了,03年就开始筹备20多年都没出现的游戏怎么可能出?


      IP属地:浙江3楼2025-12-15 15:50
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        印出来过实体卡牌,但似乎只印了一个系列就暴毙了。
        03年在国内做TCG还是太逆风了一些。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-12-15 16:58
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          不属于实用新型的保护客体


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-12-15 17:20
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            设计不是很关键,TCG的关键在于运营


            IP属地:北京6楼2025-12-15 18:35
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              有一说一他说的万智布局的问题确实存在,但看到成品…感觉还不如万智呢,无关紧要的东西还是大面积出现在显眼位置


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2025-12-15 19:25
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                版本符号不核心?版本符号可是显示稀有度的,抽卡最核心的玩意,比什么攻击力和生命值重要多了好吗


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-12-15 20:04
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                  2025-12-31 15:58:53
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                  游戏文化为什么总想文化本土化呢?这明明就是个劣势,在世界范围内中华文化都是小众的,中国人自己都不感冒,感觉中国传说听起来就很枯燥,相比之下龙与天使、剑与魔法、星球大战、宝可梦大乱斗这个舞台就大太多了,不是一个量级的。


                  IP属地:北京9楼2025-12-18 01:39
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                    这玩意实用新型能授权就说明当时的中国专利有多水,还授权了一个卡牌一个桌布。
                    放在今天妥妥会引法2.4驳回的。


                    IP属地:北京10楼2025-12-18 21:18
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