控制器、枪支、异常物、赛季玩法、包括这次的模组,设计组是如何做到每次改动都被人喷的
,之前不是有个XX胚陪你骂策划的活动,结果求仁得仁,以前倒是还能和玩家互动下,现在倒是不冒泡了。
给两个建议:
一、你既然给自己立了“听劝”的人设,就要坚持到底,但凡中途放弃了,这个人设就永远立不起来了。
二、不擅长的东西不要去改来改去,特别是要意识到你们的水平并没有初创团队高,要改,可以新立内容,你做不到改动底层设计,但你可以丰富世界观。
另外想说,有BUG被骂很正常,不要被骂就慌了,胡乱操作,每个游戏都会遇到BUG,可以说如何处理好BUG,是每个开发组和运营组的必修课。强如方舟这款游戏,早年间,甚至到现在,都是一堆BUG。你游设计组水平,设计出来的东西没有BUG才奇怪。关键是,想清楚了再弄,不要浪费人力反复去改,多留一点人去琢磨一下新内容,新内容做出来一坨,才是玩家锐减的主要原因。
给两个建议:
一、你既然给自己立了“听劝”的人设,就要坚持到底,但凡中途放弃了,这个人设就永远立不起来了。
二、不擅长的东西不要去改来改去,特别是要意识到你们的水平并没有初创团队高,要改,可以新立内容,你做不到改动底层设计,但你可以丰富世界观。
另外想说,有BUG被骂很正常,不要被骂就慌了,胡乱操作,每个游戏都会遇到BUG,可以说如何处理好BUG,是每个开发组和运营组的必修课。强如方舟这款游戏,早年间,甚至到现在,都是一堆BUG。你游设计组水平,设计出来的东西没有BUG才奇怪。关键是,想清楚了再弄,不要浪费人力反复去改,多留一点人去琢磨一下新内容,新内容做出来一坨,才是玩家锐减的主要原因。










