核心问题
1. 强制拉人下水,无法拒绝(最严重)

- 归并国叛乱会自动找同文化国家拉进战争- 被拉的国家(AI或玩家)无法拒绝- 如果有停战协议,会被判定为主动撕停战,扣50稳定性- 玩家根本不知道谁会来拉你,因为代码是硬编码的,游戏文件里找不到
2. 联统会被打断

(已验证)- 测试:法兰西联统西西里,征服那不勒斯的西西里文化地- 西西里叛乱后强制拉西西里参战,联统当场破裂- 相比之下,附庸和采邑不会被拉,只有联统会,明显是bug- 其他附庸类型(朝贡、自治领等)还没测试,可能也有问题
3. 附庸当战争领袖,玩家没控制权

- 玩家创建附庸管理新征服的地,附庸成为防御方- 玩家被拖进战争,但附庸是战争领袖- 玩家不能叫盟友,不能要通行权,不能控制和平谈判- AI附庸可能做出白和平这种蠢决定,玩家只能干瞪眼
4. 撕停战惩罚- 被强制拉进战争还要算你撕停战- 扣50稳定性,+1战争疲惫,+25敌对度- 明明是被迫的,却要承担主动撕停战的惩罚
5. 绕过包围网机制(严重漏洞)

- 被拉进战争的国家如果在包围网里,不能叫包围网成员- 防御方可以叫盟友,形成以多打少- 玩家可以利用这个机制绕过包围网限制
6. AI附庸的蠢决定

- AI附庸可能选择白和平而不是吞并叛乱者- 即使吞并只需要2点和平分数,AI也不干- 玩家失去本应该得到的领土
7. 宗主被强制拉进战争

- 归并国自动拉宗主参战- 宗主没有选择权
8. 历史不合理

- 现实中,外部国家可以选择是否干预内战(比如美国内战)- 游戏强制拉人,完全不合理