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归并国机制是不是一坨大粪得改?大家来议一议吧

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借水友撷图镇楼


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2025-12-15 07:24回复
    众所周知,现版本当一个国家发生归并国起义,叛军有机会会拉国际友人下场而该国际友人无法拒绝必须参战。从历史模拟的角度来看并不合理。大家觉得呢?


    IP属地:中国香港2楼2025-12-15 07:44
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      2026-02-17 14:08:37
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      更恶心的是这玩意算你撕停战


      IP属地:浙江4楼2025-12-15 07:51
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        大哥无法拒绝被小弟拽进战争是真的狗屎设定,如果自己爆的叛乱拽来了自己的联统作为大哥还会打断联统


        IP属地:法国来自iPhone客户端8楼2025-12-15 08:17
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          改肯定是百分百得改,只不过那是dlc的事了


          IP属地:广西来自Android客户端23楼2025-12-15 10:22
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            改成宗主国可以干涉就好了,强制拉入战太逆天了


            IP属地:广西来自Android客户端24楼2025-12-15 10:56
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              这个主要问题是几个地方算一个蒙古文化吧分开就好了


              IP属地:山西来自Android客户端25楼2025-12-15 13:16
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                强制召唤有时候不会生效,比如有次我吃马穆鲁克下埃及省份的地,然后下埃及文化叛乱归并国宗主是马穆鲁克但是对面就没来


                IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2025-12-15 13:29
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                  2026-02-17 14:02:37
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                  最恶心的一点是你甚至不是战争主导国


                  IP属地:四川来自Android客户端27楼2025-12-15 13:46
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                    玩元神天天被ai拉着在东欧打,但是又没有军通过不去ai又死活不投,有一次战争持续了快10年


                    IP属地:广西来自Android客户端28楼2025-12-15 15:52
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                      已经把从大家口中收集得到的资料做了一个Bug Report给蠢驴看,看脚汗怎么说。有P社讨论区帐户的小伙伴可以去投一票推一下给蠢驴知道他们都干了些什么好事
                      https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/secessionist-mechanism-issues.1888988/


                      IP属地:中国香港29楼2025-12-15 17:12
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                        这是这个机制的直接结果


                        IP属地:安徽来自Android客户端30楼2025-12-15 17:38
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                          更新一下进展:
                          1. 已经验证了联统会被归并国机制打断。测试了法兰西联统西西里,然后征服那不勒斯的西西里文化地,西西里叛乱后强制拉西西里参战,联统当场破裂。相比之下,附庸和采邑不会被拉进战争,只有联统会,这明显是个bug。
                          2. 已经更新了Bug Report,并且做了详细的改进建议文档给蠢驴参考。主要建议包括距离检查、原所有者优先、拒绝选项、豁免惩罚等等。
                          3. 现在等蠢驴回复。我个人觉得现在的归并国机制已经让游戏没法玩了,特别是玩大元这种文化主导大国,全世界任何地方有同文化叛乱都会把你拖下水,而且你还没法拒绝。希望蠢驴能尽快修复吧。
                          有测试存档的小伙伴可以去验证一下,存档ID在Bug Report里都有标注。


                          IP属地:中国香港31楼2025-12-16 09:30
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                            核心问题
                            1. 强制拉人下水,无法拒绝(最严重)- 归并国叛乱会自动找同文化国家拉进战争- 被拉的国家(AI或玩家)无法拒绝- 如果有停战协议,会被判定为主动撕停战,扣50稳定性- 玩家根本不知道谁会来拉你,因为代码是硬编码的,游戏文件里找不到
                            2. 联统会被打断(已验证)- 测试:法兰西联统西西里,征服那不勒斯的西西里文化地- 西西里叛乱后强制拉西西里参战,联统当场破裂- 相比之下,附庸和采邑不会被拉,只有联统会,明显是bug- 其他附庸类型(朝贡、自治领等)还没测试,可能也有问题
                            3. 附庸当战争领袖,玩家没控制权- 玩家创建附庸管理新征服的地,附庸成为防御方- 玩家被拖进战争,但附庸是战争领袖- 玩家不能叫盟友,不能要通行权,不能控制和平谈判- AI附庸可能做出白和平这种蠢决定,玩家只能干瞪眼
                            4. 撕停战惩罚- 被强制拉进战争还要算你撕停战- 扣50稳定性,+1战争疲惫,+25敌对度- 明明是被迫的,却要承担主动撕停战的惩罚
                            5. 绕过包围网机制(严重漏洞)- 被拉进战争的国家如果在包围网里,不能叫包围网成员- 防御方可以叫盟友,形成以多打少- 玩家可以利用这个机制绕过包围网限制
                            6. AI附庸的蠢决定- AI附庸可能选择白和平而不是吞并叛乱者- 即使吞并只需要2点和平分数,AI也不干- 玩家失去本应该得到的领土
                            7. 宗主被强制拉进战争- 归并国自动拉宗主参战- 宗主没有选择权
                            8. 历史不合理- 现实中,外部国家可以选择是否干预内战(比如美国内战)- 游戏强制拉人,完全不合理


                            IP属地:中国香港33楼2025-12-16 09:51
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                              2026-02-17 13:56:37
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                              案例1:拜占庭
                              拜占庭征服奥斯曼,释放附庸管理土耳其地(日常操作对吧?
                              土耳其叛军找埃雷特讷(文化主导)帮忙
                              拜占庭被拖进战争,但附庸是战争领袖
                              拜占庭不能叫盟友,不能要通行权,无法攻击埃雷特尼讷
                              AI附庸选择白和,拜占庭失去7个地


                              IP属地:中国香港来自iPhone客户端34楼2025-12-16 10:14
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