之前写了一篇入侵技巧文章,反响不错,最近我收集了一些玩入侵者时的战斗经验和你们分享。
个人观点,如果有想指正的欢迎提出,毕竟我也才快2转了而已......
首先,你身为入侵者,你要明确一点,试剂的火力远强于你,
如果说入侵者是拿着刀的野蛮战士,那么试剂就是穿着防弹衣拿着手枪的特种步兵,
试剂拥有大量远程火力,而入侵者只有一把刀,试剂一个大药可以顶入侵者2~3刀,入侵者被打了2板砖就要恢复30秒。
所以,玩入侵者时,要代入一个没有枪玩吃鸡的思维:找障碍物隔断射程。
这是全文的主要贯彻点:找障碍物隔断射程和视野。
1.战斗的定义,
战斗,指的是试剂有反抗能力的情况下你依然想攻击他的情况,你攻击,他和你绕,走位。
如果试剂看见你就跑很远然后你追砍,这不叫战斗,战斗当然是他有眩晕,有板砖,你要攻击他他要攻击你的场景,双方都没人想逃跑,而是互相希望攻击对方。
2.什么时候不该陷入战斗?
以下危险点存在时,千万不要发起/陷入战斗(哪怕只满足一点),尽量和试剂保持距离,对方追过来你就逃跑
*对方有2人以上时你血量不满/对方有1人时血量低于等于2格
*对方先发现了你且知道你的位置
*体力低于50%
*对方在空旷地区
*对方有3人或以上而你队友不在身边
如果对方先发现了你,就保持距离跟踪,千万别直接近身,最好的情况是对方没看见你,以你首刀开始战斗而不是他先砸你开始战斗,
体力如果感觉试剂在附近,就要保留,感觉不在附近就大胆用来赶路。
以下劣势点存在时,尽量(非必需)避免战斗,劣势点同时满足的越多战斗越劣势。
*对方的资源(尤其是装置充能器)还没被消耗过
*附近没有实验人员
*对方2人且站位偏密集
*附近没有躲藏点
*对方的组合是眩晕+干扰器
*试剂附近没有电梯
*周围的障碍物不是很多
而适合发起战斗的时机呢?最常见的时机是如果对方没看见你,冲过去砍一刀,然后立刻逃跑回夹角是最合适的,或者你看见对方被实验人员发现,你落井下石。
3.如何战斗?
先讲些通用知识和技巧:
战斗中,你什么情况下中了对方的眩晕/板砖都是不划算的(仅限“战斗”中)
因为对方愿意和你打而不是跑说明他资源充足,你一旦陷入多次陷入单人的正面火力之中,或是陷入一次双人的火力之中。就会很快没掉。
因此一定要学会基础防御,能少被打中就少被打中,这点很重要:入侵者的很多攻击都建立在偷袭/防守反击上,偶尔会博弈攻击。
基础防御是什么?
基础防御的核心在于利用障碍物闪避,不要空地闪避,除非离的比较远,否则空地闪避没有意义,躲不开板砖。
而“偷袭”指的是在对方不知道你在后面的情况你绕后突然过去来一刀,很简单,
这里讲讲防守反击。
“防守反击”指的是在你防守(躲在夹角后面时)对方过来看见你就会立刻离很近然后你砍的情况。
所以要时刻确保:试剂看到你时,你就已经离他很近可以砍他了。
那么了解了以上三个概念后,入侵者的基础作战方案就出来了:
1.时刻保持试剂看不到你,砍中对方/被攻击后立刻撤退到夹角后面,同时不要直接去明知道有试剂埋伏的夹角(大多数夹角都是门后)。
2.对方想进攻你,你也撤退回夹角防守反击(尤其是门后夹角这种地方),他敢过来立刻挨一刀(利用夹角后面的躲藏点进行躲藏点攻击也算防守反击而且效果更好)。
3.如果对方没追上来让你防守反击,就试着绕后偷袭或拦截偷袭,通过从夹角“走路”(不需要跑)探半个身子,又立刻回去可以较安全的检查:试剂是否在某个夹角看到你/想偷袭你,如果对方连绕后偷袭都有预判,就稍微压迫下(譬如故意蓄力刀完毕让他听见),然后直接撤回电梯让他和空气博弈,如果对方逃跑,试着预判他逃跑的反向也可进行拦路偷袭。
这就是基础的作战方案,记住,在战斗(对方不逃跑的情况),入侵者的70%攻击都应该来自于“偷袭”和“防守反击”,剩下30%是在很多障碍物的地区博弈成功砍中了,但那不是主要攻击方式。
而入侵者80%的时候都不应该在中距离(远处没事)的情况直接暴露在试剂眼前。
当然,以上都建立在对方有火力的情况,如果你优秀的消耗完了对方的板砖和眩晕(像是特种兵没子弹哈?),请直接攻击。
直接说理论可能不太明白,我附带点举例:
譬如:你砍完对方,撤退回夹角,只露半个头,看他跑不跑,如果对方往你这冲来了,就退回夹角直接等他过来防守反击,如果对方跑了,就追,追的时候遇见夹角或门要小心埋伏,可以的话尽量换个路追不要原路追。
如果对方即不跑也不冲过来情况就复杂点,这时你要跑开脱离他视野,千万不要正面冲,
接下来有几种情况:
*对方见你离开后试着从你离开的方向冲走,这时他猜你已经在他背后。
*对方原地不动看情况。
*对方直接跑,赌自己能在你绕后前跑走。
字数不够了,接下来的我楼下发。

个人观点,如果有想指正的欢迎提出,毕竟我也才快2转了而已......
首先,你身为入侵者,你要明确一点,试剂的火力远强于你,
如果说入侵者是拿着刀的野蛮战士,那么试剂就是穿着防弹衣拿着手枪的特种步兵,
试剂拥有大量远程火力,而入侵者只有一把刀,试剂一个大药可以顶入侵者2~3刀,入侵者被打了2板砖就要恢复30秒。
所以,玩入侵者时,要代入一个没有枪玩吃鸡的思维:找障碍物隔断射程。
这是全文的主要贯彻点:找障碍物隔断射程和视野。
1.战斗的定义,
战斗,指的是试剂有反抗能力的情况下你依然想攻击他的情况,你攻击,他和你绕,走位。
如果试剂看见你就跑很远然后你追砍,这不叫战斗,战斗当然是他有眩晕,有板砖,你要攻击他他要攻击你的场景,双方都没人想逃跑,而是互相希望攻击对方。
2.什么时候不该陷入战斗?
以下危险点存在时,千万不要发起/陷入战斗(哪怕只满足一点),尽量和试剂保持距离,对方追过来你就逃跑
*对方有2人以上时你血量不满/对方有1人时血量低于等于2格
*对方先发现了你且知道你的位置
*体力低于50%
*对方在空旷地区
*对方有3人或以上而你队友不在身边
如果对方先发现了你,就保持距离跟踪,千万别直接近身,最好的情况是对方没看见你,以你首刀开始战斗而不是他先砸你开始战斗,
体力如果感觉试剂在附近,就要保留,感觉不在附近就大胆用来赶路。
以下劣势点存在时,尽量(非必需)避免战斗,劣势点同时满足的越多战斗越劣势。
*对方的资源(尤其是装置充能器)还没被消耗过
*附近没有实验人员
*对方2人且站位偏密集
*附近没有躲藏点
*对方的组合是眩晕+干扰器
*试剂附近没有电梯
*周围的障碍物不是很多
而适合发起战斗的时机呢?最常见的时机是如果对方没看见你,冲过去砍一刀,然后立刻逃跑回夹角是最合适的,或者你看见对方被实验人员发现,你落井下石。
3.如何战斗?
先讲些通用知识和技巧:
战斗中,你什么情况下中了对方的眩晕/板砖都是不划算的(仅限“战斗”中)
因为对方愿意和你打而不是跑说明他资源充足,你一旦陷入多次陷入单人的正面火力之中,或是陷入一次双人的火力之中。就会很快没掉。
因此一定要学会基础防御,能少被打中就少被打中,这点很重要:入侵者的很多攻击都建立在偷袭/防守反击上,偶尔会博弈攻击。
基础防御是什么?
基础防御的核心在于利用障碍物闪避,不要空地闪避,除非离的比较远,否则空地闪避没有意义,躲不开板砖。
而“偷袭”指的是在对方不知道你在后面的情况你绕后突然过去来一刀,很简单,
这里讲讲防守反击。
“防守反击”指的是在你防守(躲在夹角后面时)对方过来看见你就会立刻离很近然后你砍的情况。
所以要时刻确保:试剂看到你时,你就已经离他很近可以砍他了。
那么了解了以上三个概念后,入侵者的基础作战方案就出来了:
1.时刻保持试剂看不到你,砍中对方/被攻击后立刻撤退到夹角后面,同时不要直接去明知道有试剂埋伏的夹角(大多数夹角都是门后)。
2.对方想进攻你,你也撤退回夹角防守反击(尤其是门后夹角这种地方),他敢过来立刻挨一刀(利用夹角后面的躲藏点进行躲藏点攻击也算防守反击而且效果更好)。
3.如果对方没追上来让你防守反击,就试着绕后偷袭或拦截偷袭,通过从夹角“走路”(不需要跑)探半个身子,又立刻回去可以较安全的检查:试剂是否在某个夹角看到你/想偷袭你,如果对方连绕后偷袭都有预判,就稍微压迫下(譬如故意蓄力刀完毕让他听见),然后直接撤回电梯让他和空气博弈,如果对方逃跑,试着预判他逃跑的反向也可进行拦路偷袭。
这就是基础的作战方案,记住,在战斗(对方不逃跑的情况),入侵者的70%攻击都应该来自于“偷袭”和“防守反击”,剩下30%是在很多障碍物的地区博弈成功砍中了,但那不是主要攻击方式。
而入侵者80%的时候都不应该在中距离(远处没事)的情况直接暴露在试剂眼前。
当然,以上都建立在对方有火力的情况,如果你优秀的消耗完了对方的板砖和眩晕(像是特种兵没子弹哈?),请直接攻击。
直接说理论可能不太明白,我附带点举例:
譬如:你砍完对方,撤退回夹角,只露半个头,看他跑不跑,如果对方往你这冲来了,就退回夹角直接等他过来防守反击,如果对方跑了,就追,追的时候遇见夹角或门要小心埋伏,可以的话尽量换个路追不要原路追。
如果对方即不跑也不冲过来情况就复杂点,这时你要跑开脱离他视野,千万不要正面冲,
接下来有几种情况:
*对方见你离开后试着从你离开的方向冲走,这时他猜你已经在他背后。
*对方原地不动看情况。
*对方直接跑,赌自己能在你绕后前跑走。
字数不够了,接下来的我楼下发。











