我觉得过去的mega机制过时了,在新mega精灵越出越多的情况下,“同质化”、“上下位替代”关系也越来越多,如果队伍里只能带一个mega手,相对弱势的mega精灵会永无出头之日。那怎么改动会比较好?我自己想到了几种方法不知可不可行。
1.队伍里可以带多只mega宝可梦(甚至不限制个数),一场战斗也可以让多只mega宝可梦进化,但是只能持续三回合时间,且时间结束后无法再次使用mega。这样的好处是可以用多只mega打出战术配合,不一定每只mega都要强(至少不能弱,设计实在太弱的mega真救不回来),但是可以配合好说不定有奇效,这样没有那么顶尖的mega也有机会上场,普通精灵也不至于被mega顶替干净。比如上个爱管侍和mega胡大师,但是队伍里也有别的mega位作为后备力量之类的。
2.mega需要积攒能量,比如在场上待两回合后才能mega,或者只要有宝可梦造成伤害、打出控制或者站场(保护拖回合)之类的都会获得能量,这些能量可以给任意mega手使用,但是mega不限制数量以及没有回合限制,但这样会让耐久低的mega缺乏参与感,可能还没机会mega就死了,或者队友死了能量还没攒够但是自己又不得不出场,这样游戏体验会较差,而且会增加游戏上手难度,增加学习成本,我觉得是不如第一种简单粗暴。
3.一个队伍限制mega一只或两只,但是mega石不再占据道具位(牢烈对不起),让更多的脆皮mega或者缺乏回血手段的mega可以带气势披带或者剩饭,但是有些本就强势的mega手会变得更加恐怖,平衡彻底被打乱,或者加个限制,mega手可以携带道具,但是不能携带增加输出或者速度的道具(命玉眼镜头带围巾达人带以及各种属性的威力增强道具等等,只能带披带剩饭广角镜突击背心等等),这样控制一下火力可能会好一些。
或者还有别的什么方式呢?不然新mega跟老mega同台竞争,那些没拿到好特性好技能池好种族分配的mega手真的得坐一辈子板凳了。

1.队伍里可以带多只mega宝可梦(甚至不限制个数),一场战斗也可以让多只mega宝可梦进化,但是只能持续三回合时间,且时间结束后无法再次使用mega。这样的好处是可以用多只mega打出战术配合,不一定每只mega都要强(至少不能弱,设计实在太弱的mega真救不回来),但是可以配合好说不定有奇效,这样没有那么顶尖的mega也有机会上场,普通精灵也不至于被mega顶替干净。比如上个爱管侍和mega胡大师,但是队伍里也有别的mega位作为后备力量之类的。
2.mega需要积攒能量,比如在场上待两回合后才能mega,或者只要有宝可梦造成伤害、打出控制或者站场(保护拖回合)之类的都会获得能量,这些能量可以给任意mega手使用,但是mega不限制数量以及没有回合限制,但这样会让耐久低的mega缺乏参与感,可能还没机会mega就死了,或者队友死了能量还没攒够但是自己又不得不出场,这样游戏体验会较差,而且会增加游戏上手难度,增加学习成本,我觉得是不如第一种简单粗暴。
3.一个队伍限制mega一只或两只,但是mega石不再占据道具位(牢烈对不起),让更多的脆皮mega或者缺乏回血手段的mega可以带气势披带或者剩饭,但是有些本就强势的mega手会变得更加恐怖,平衡彻底被打乱,或者加个限制,mega手可以携带道具,但是不能携带增加输出或者速度的道具(命玉眼镜头带围巾达人带以及各种属性的威力增强道具等等,只能带披带剩饭广角镜突击背心等等),这样控制一下火力可能会好一些。
或者还有别的什么方式呢?不然新mega跟老mega同台竞争,那些没拿到好特性好技能池好种族分配的mega手真的得坐一辈子板凳了。



人已逝
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