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认真讨论下未来mega进对战机制会不会变

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我觉得过去的mega机制过时了,在新mega精灵越出越多的情况下,“同质化”、“上下位替代”关系也越来越多,如果队伍里只能带一个mega手,相对弱势的mega精灵会永无出头之日。那怎么改动会比较好?我自己想到了几种方法不知可不可行。
1.队伍里可以带多只mega宝可梦(甚至不限制个数),一场战斗也可以让多只mega宝可梦进化,但是只能持续三回合时间,且时间结束后无法再次使用mega。这样的好处是可以用多只mega打出战术配合,不一定每只mega都要强(至少不能弱,设计实在太弱的mega真救不回来),但是可以配合好说不定有奇效,这样没有那么顶尖的mega也有机会上场,普通精灵也不至于被mega顶替干净。比如上个爱管侍和mega胡大师,但是队伍里也有别的mega位作为后备力量之类的。
2.mega需要积攒能量,比如在场上待两回合后才能mega,或者只要有宝可梦造成伤害、打出控制或者站场(保护拖回合)之类的都会获得能量,这些能量可以给任意mega手使用,但是mega不限制数量以及没有回合限制,但这样会让耐久低的mega缺乏参与感,可能还没机会mega就死了,或者队友死了能量还没攒够但是自己又不得不出场,这样游戏体验会较差,而且会增加游戏上手难度,增加学习成本,我觉得是不如第一种简单粗暴。
3.一个队伍限制mega一只或两只,但是mega石不再占据道具位(牢烈对不起),让更多的脆皮mega或者缺乏回血手段的mega可以带气势披带或者剩饭,但是有些本就强势的mega手会变得更加恐怖,平衡彻底被打乱,或者加个限制,mega手可以携带道具,但是不能携带增加输出或者速度的道具(命玉眼镜头带围巾达人带以及各种属性的威力增强道具等等,只能带披带剩饭广角镜突击背心等等),这样控制一下火力可能会好一些。
或者还有别的什么方式呢?不然新mega跟老mega同台竞争,那些没拿到好特性好技能池好种族分配的mega手真的得坐一辈子板凳了。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-12-15 00:11回复
    难道不是一千只精灵里面80%都在坐一辈子板凳么?就ZA这点新mega还有狠辣椒这种恶意凑数设计,那很难上桌


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-15 01:00
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      2025-12-28 21:01:34
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      你哪怕队伍里六只都可以mega,你会带mega狠辣椒,mega米立龙,老mega灾兽,mega冰鬼护吗而且如果你mega还搞个持续时间或者攒能量机制,那你最好把悖论和究极异兽还有四灾三云这些都ban掉而且不能有其他系统,因为这只会让mega更像个笑话你哪怕上来就能mega而且没有数量限制,我敢说起码90%阵容不如y喷带古代兄弟和古玉鱼,mega锁道具才提升100种族值这点如果没拿到好特性他就是纯小丑系统,不如普通形态一根,再加限制真就是路边一条了


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-12-15 01:18
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        Mega不是机制问题,是gf做不做人的问题。
        不用mega都能给你做出这么多数值怪,想做强又不是难事。但是指望他们做数值和环境平衡还是算了,除非宝冠军能让他们改运营思路


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-12-15 01:24
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          不限数量但锁道具是优于不锁道具但锁数量的,不锁道具只会让强mega更强。对解决弱mega上不了场没一点帮助


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-12-15 02:44
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            这个简单,每隔几个赛把前30ban了不就行了


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端6楼2025-12-15 03:37
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              上不了桌的宝可梦多了去了,为啥非要让弱mega上场?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-12-15 05:45
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                和mega机制没有任何关系,很多弱的mega就是上不了场,坐冷板凳的肯定是大多数


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-12-15 06:18
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                  2025-12-28 20:55:34
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                  要么和ps一样分级,让不同mega在不同分级里发光发热;
                  要么每个季度把前xx名使用率的ban了;
                  宝可梦上千只了,总使用率是恒定的,在未来越来越多的情况下,注定能上场精灵的比例越来越少


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-12-15 07:14
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                    和机制无关,弱的就是上不了场啊


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-12-15 07:31
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                      我的意思倒不是说非要让“弱的mega上场”,而是“能让更多的mega能出现在排位赛上”,因为我知道弱的mega无论怎么改都不会有人用的


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-12-15 07:42
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                        宝可梦现在1025个图鉴,终端宝可梦应该有500多只,排位前50勉强算常见。 你要让更多宝可梦上场,那就只能分级了。 分3级,那常见宝可梦就能有 50✖️3=150只。 另外mega一共93只,也一样和普通宝可梦抢位置的,特别是mega基本都是打手。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-12-15 07:49
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                          mega根本算不上对战机制,本质上就是锁道具的新图鉴,新图鉴本来就是大部分都上不了场


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-12-15 07:49
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                            村规有分级,同人有宝肉鸽


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-12-15 07:49
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                              2025-12-28 20:49:34
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                              另外谁说mega就是为对战设计了? 不是照顾真爱粉么? 很简单的道理,比如大比鸟,黑鲁加,电龙,本来纯纯路边一条,加强后哪怕锁道具,也有不锁道具的二级神水平, 这不是加强? (当然实际上现在mega要上场的逻辑是基本要有一级神水平),你都能用多个mega了,那就不是真爱粉了,相当于直接再进化一次了,因为除了m地龙这种,基本都是m石头比普通道具强。


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-12-15 08:00
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