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全战这一堆敌方刷的机械体感觉全是evp专家

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尤其是和闪毁双开的时候,哪怕无闪拓都几乎找不到造除了椰子和boss机械体以外任何敌方全战机械体的意义。
制导蜈蚣爆炸范围小,但是手长,我方表现一般只能控住少量机械体但是evp的时候那边一控一个准,只能点防打掉
侧频百机长盾挺厚还是个全角盾,输出还能看,但是是个战争信标后机械体,也就是解锁了就要跟一大堆emp迫击炮对抗,不免疫emp的全角盾一碰就破,极度依赖点防打爆emp,emp漏一个盾就跟没有一样,没有铁雨还不如普通百机长,至少普通百机长的盾不挡高角emp可以用椰子骗emp吃拿盾保护别的机械体,点防够也不会出现还没打爆就炸盾上了了的尴尬情况,闪毁环境下能放1小时高角盾更是高角也照顾到了,虽然也会被emp但是emp结束马上重生不用等0.7个小时。破隐勉强有用,但是反隐雷达还额外有一个射程强化,带宽占用也不便宜,突出一个鸡肋。时期早点不用吃emp迫击炮就能造的话效果会挺好的。
特斯拉蜈蚣输出纸面dps很高,点防范围很大,但是武器前后摇巨大,放在敌方就是轻松防住我方发射的少量飞行物+对我方单个机械体持续输出,放在我方就是必须有足量清杂让特斯拉蜈蚣打高危敌方目标,弱emp的特性倒是放在哪边都足够内鬼,在敌方一个特斯拉信标emp打击就爆炸,在我方漏一个emp打击打到特斯拉蜈蚣这场战斗就可以说少一个单位了,毕竟特斯拉蜈蚣肉度不行,吃emp后更是脆的很
灵能小镰,瞬间点防,闪避近战,高昂造价,一眼evp高手。我方用的时候点防范围小,输出低,还要静巢芯片造。战场修机械体倒是挺好用,可惜造价高输出低身板脆,放我方没什么大用。
静巢构体纯纯低财富战神,敌方点防不多的时候表现强的要命,但财富到了会下点防炮塔了就变成很多时候炮弹打一半被打爆压根打不到人。作为boss倒是连续emp+大范围打击超绝克制我方,没点防就打不过,点防够随便处理。放我方几乎都是拿来拆集群建筑物然后放炮灰,炮灰还是近战几乎必定被自己炮弹的emp控住,多少沾点幽默
壳堡目前是最终boss,有盾有点防有emp抗性有输出有全图打击,除了100带宽以外非常完美
然后大部分机械体怎么感觉几乎全是建筑物的⭐💢,大部分敌对机械体的最佳处理方式都是用建筑物,建筑物还有巨多偶数不对称设计,占地巨大,玩飞船不打大飞船MOD的话空间一下子捉襟见肘,但是又不能不造,不造很难处理乱飞的emp和敌方机械体,造了耗电大占地大还是偶数格放飞船上不对称看的难受的要死
以及全战真能和闪毁本体对冲吗,体感上只有静巢构体拿来拆巨型集群还有建筑物打集群好用,但是拆集群建筑物不能用,没出静巢的时候感觉真的如对冲,更多纯纯是被联合双打


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-12-14 22:58回复