每次有关剧情的讨论都习惯性去评论个负面评价,结果最后搞半天全在贬绝了,搞得像自己是个滑坡串子一样,来讲讲尽管如此,还在玩绝的核心理由😀
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表现力强的3分钟集中力小锻炼
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虽然游戏只有简单的aqe空格右键几个简单操作,其中也没有需要组合和动帧格的精细操作,但是放之市面上也是领头的建模水平配上华丽的弹反镜头缩放,战斗上的视听体验还是很不赖的,在对危局分数有一定程度追求的情况下,很有趣味性
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在此框架下的精致角色设计
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其中有几个角色设计的尤其好,印象深刻的是伊芙琳和月城柳,伊芙琳不必多说,华丽的连携技画面,丝滑的手感,开大后露出的丰腴的屁股

,都是匠心之作,是我个人心目中绝区零角色动作以及形象设计的巅峰,至于月城柳,有e转换形态获得无敌帧的巧妙设计,用这样的技巧躲伤害会很有操作感,结果下个版本的雅就全程无敌,我是真难绷
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到了2.0虽然角色质量不稳定,也仍有出彩的设计,带柚叶开伞的无敌帧和般岳的连招设计都是有巧思的作品
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以下再说一点极度主观的,不符合大部分人观点的个人想法
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对我来说没有操作感角色本身,就是在摧毁我的游戏体验,剧情已经没有盼头的情况下,我能获得的多巴胺就是灵动地使用角色打出尽可能高的收益,和怪产生互动了,与普遍观点不一样,雅在我这里是极具操作感的角色,冰冻失衡条打极限输出简直酷炫到不行了,仪玄瞬大打输出,这些都是令游戏富有魅力的重要部分,如果设计出一个角色一直在打全是无敌帧的重复操作,那就没有玩的乐趣和意义了

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表现力强的3分钟集中力小锻炼
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虽然游戏只有简单的aqe空格右键几个简单操作,其中也没有需要组合和动帧格的精细操作,但是放之市面上也是领头的建模水平配上华丽的弹反镜头缩放,战斗上的视听体验还是很不赖的,在对危局分数有一定程度追求的情况下,很有趣味性
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在此框架下的精致角色设计
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其中有几个角色设计的尤其好,印象深刻的是伊芙琳和月城柳,伊芙琳不必多说,华丽的连携技画面,丝滑的手感,开大后露出的丰腴的屁股
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到了2.0虽然角色质量不稳定,也仍有出彩的设计,带柚叶开伞的无敌帧和般岳的连招设计都是有巧思的作品
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以下再说一点极度主观的,不符合大部分人观点的个人想法
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对我来说没有操作感角色本身,就是在摧毁我的游戏体验,剧情已经没有盼头的情况下,我能获得的多巴胺就是灵动地使用角色打出尽可能高的收益,和怪产生互动了,与普遍观点不一样,雅在我这里是极具操作感的角色,冰冻失衡条打极限输出简直酷炫到不行了,仪玄瞬大打输出,这些都是令游戏富有魅力的重要部分,如果设计出一个角色一直在打全是无敌帧的重复操作,那就没有玩的乐趣和意义了













