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4.3测试版全随机国家几乎没法玩

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在前期凝聚力削弱的情况下玩法变得越来越单一了,人联首都20格的球用铺满贸易或者古法产凝聚力才不过200,物种飞要拖到三十几年。速凝聚力的起源或国策(合成繁衍、死教纪念)或者塔械虚导之类的十几年就能开始跑局势,轮椅和普通玩法的平衡性差距越来越大了


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2025-12-14 21:57回复
    而且三槽点出来又要跑20多年的局势,测试版里1025玩法变得太少了


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2025-12-14 21:59
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      2025-12-19 18:03:53
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      另一个感受是士兵变成专家岗利好文灾突触或者火灾灾三之类的其他产舰容的方法,不过文灾建筑被砍废了,失落帝国加强后火灾五那一波也不一定能抗住


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2025-12-14 22:01
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        本质上还是物种飞在游戏机制里过于重要


        IP属地:吉林4楼2025-12-14 22:14
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          你这都是玩轮椅的玩法了,实际上玩传统思路只会更灾难


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-12-14 22:24
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            我试着用古法叠科研凝聚结果被灭绝ai打爆最后找了诱变享乐降世灾星石头人、润滑机仆两个轮椅才勉强种的过ai,这还是因为石头人人口增速极快、机仆度过开局手办给的效率发力比ai快才打过ai的,不知道下版本其他的该怎么玩才能稳定打过ai了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-12-15 03:05
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              4.3让轮椅再次伟大


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-15 03:14
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                现在的节奏就是要让你头100年没有物种飞,都选人联了还种毛地,邻居家的地就是你的地。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-12-15 04:12
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                  2025-12-19 17:57:53
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                  不用死教的祭司岗凝聚力基础产出不如别用祭司岗来的多,这就是蠢驴


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-12-15 09:20
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                    想问一下有玩过4.3的佬们,星球堕落建筑限一是文灾的星球堕落建筑也最多只能建一个吗


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-12-15 10:11
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                      没准会在开局设置里加一个凝聚力比例选择 0.1倍凝聚力 - 25倍凝聚力


                      IP属地:辽宁11楼2025-12-15 11:27
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