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再动需要大改

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最近围绕曼施坦因是否要给再动,贴吧里爆发激烈的讨论。但是楼主认为,整个风波其实是来源于策划自己对游戏理解不深,把再动做的不合理。要想解决现在这个问题,必须要先改再动。然后即使曼施坦因给再动也要给新的再动。
全文讨论几个问题:
1.总结e社强势输出机制。
2.世4中现在的再动为什么严重不合理。
3.新的再动机制的平衡方向。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-12-14 15:52回复
    一、首先总结e社强势的主动输出机制:
    1.歼灭再攻
    2.两格射程
    3.三格射程
    4.歼灭回血
    5.被歼之敌无法反击
    6.溅射伤害
    7.无粮食机制限制
    8.无石油机制限制
    9.高额面板数值
    10.自成一体不用带辅助


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-12-14 15:56
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      2025-12-27 15:14:20
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      再动机制本质上是一个很强大的乘法甚至指数模式的放大器,携带再动的宿主越强,这个机制越逆天。
      世四这游戏,在坦将界.罗司机设计出来时,就严重欠考虑,因为世4的再动宿主拥有上述10个强机制中的8个,以后豹型实装后,或者再新的精英出来后,不排除能10个俱全。而在其它游戏中,再动有或者没有,都不会出现宿主这么强。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-12-14 16:00
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        再动可以纠错,但是不能从曼开始,螺丝机再动逆天的时候,没人希望削弱再动,怎么到曼这里要么不给要么削弱呢,,,,氪金氪出罪了吗。要削弱再动,那也应该是曼以后的事情,我坚决反对在曼有再动问题上搞双标。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-12-14 16:03
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          比如:合战的再动需要额外的红吕蒙,而且红吕布即使有再动,他没有2射程,没有歼灭回血,没有敌人被歼灭就没法反击,还有粮食限制。在征2里的再动也需要岛津触发,而且cd长,征2里还有阻挡行军机制,而且没有无限歼灭再攻,还有粮食限制。世3虽然没再动,但世3有石油机制,某些时候一定程度上限制了多动症。
          我们可以看出,再动这个机制,在世4体系下,就非常无解。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-12-14 16:03
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            二、为什么现在的再动超标
            归根到底是世4的“物理世界规则”对再动太友好了。现在的罗司机如果能拿到3射程或者溅射伤害,基本上就是e社全游里泛用性最强主动将,1v1单挑也许打不过o5里的信长和删除枪华盛顿,但是日常全天候作战绝对无解。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-12-14 16:08
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              三、怎么改
              我只能建议:做一个伪平衡。
              比如再动触发之前,给20%左右的增伤和免伤,触发再动之后,掉血掉士气,歼灭不能回血,去模拟急行军后战斗力下降,以及获取后勤能力也下降。
              一套方案是:
              获得20%的增伤,无法行动后可以再次行动一次,如果本回合没有再次行动,则恢复15%hp并增加20%免伤直到下个回合开始。如果有再次行动,失去20%增伤,并在行动后失去30%hp和50%的暴击率,行动后hp恢复效果降低50%。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-12-14 16:16
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                讚! 希望E社的策劃能看到…… 不然像我那樣,你直接寫email去給客服好了~~ (雖然可能需要一兩個月,而現在只剩一天一夜了…… 囧)


                IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2025-12-15 02:17
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