回坑,大概是在流沙回廊的活动,感觉就是完全是机制数值双重碾压,大受震撼。
后面抽新时代角色当时是宰相池,抽个保底之前歪了个sp麦莎,看技能感觉不错,用起来也很好用,后面免费抽结束之前出了小姐头,双重逢池保底出了二星塔子哥。自选角色拿了王女。后面巫师三池子出了,放弃还有两天赌sp萨,直接保底白狼,加上希里,勉强能玩了。
sp麦莎,开荒打剧情的绝对主力,下限高,对下位压制力非常强,但是相反上限不高,有一定坦度,不怕高防,范围输出相当给力,但面对尤其是相同血厚又高输出的上位角色很乏力。体系核心但是和体系里其他人没多少配合,体系里其他单卡强度太感人。(歌洛莉亚那个章节的战术我咋就没有呢?那玩意感觉才是协同核心之一。)
协同体系目前除了sp麦莎没发现一个能打的,浪费这么好的设计了.
另外sp麦莎最大的三个问题,一个是没五星第一回合靠自己能量开不了大,一个是没黄条输出少一截,一个是腿太短了。
感觉sp麦莎外挂上巫师三小队都比铃兰之剑协同合适。。。。。。
小姐头和希里怎么说呢,我个人眼里属于设计的比较失败的角色。
这类二动角色我估计在构想中大概是这样,首先冲入敌阵,然后打一套伤害或者控制而后,位移拉开。再看情况再找位置切入输出或者打控制。
但是用过希里或者小姐头的都知道,一般情况是,往往第一回合你到不了那个需要的位置要交出一动后(或者传送)才能抵达理想的输出或者击退位,第二动才能执行第一步打出预想效果的动作,然后,就在敌阵里面出不去了,被很多人围殴踹死。
设计的保命容错技能压根不是应对这种多人围攻的局势的。
所以这类角色最关键的有两点,一是进入位移,二是撤离技能,冲锋是不合格的(在敌人身前往往不好走到想要的位置)。合格的是类似闪现的选位移动,或者有条件的选位移动,比如出现在选中角色背后(甚至物品后面),或者标记再次使用出现在标记位置都是比较合格的切入式位移(希里如果做成类似波风水门类的操作类角色玩起来那应该是相当有意思的,可惜了)
撤离类位移归燕这个设计不错,还有比如回合结束隐身,或者消失一回合再出现,或者把仇恨转移到选定角色。当然最简单粗暴的攻击后移动也可以。这类技能的底层逻辑是大多数敌人的仇恨转移,二动属实非必要。(第二动用来跑路亏一打,除非有远程技能)
希里要是能把归燕融入个性或者被动反应就好了,冲锋改成瞬发冲到敌人身后且用后可以移动,或者加一个远程技能(这样第二动拉开放远程技能也不会少一打),希里的可玩性会更高一些。另外我要吐槽的整个巫师三最意义不明的机制,失衡和定身加伤机制。
这个失衡我没明白到底有什么用,简单来说,它的应用场景是什么?你说控小怪,需要控吗?直接秒掉不好吗?你说控boss精英怪,不好意思人家不吃。甚至单纯的视作一个加伤buff由于boss不吃定身导致这个加伤压根加不上去,它的应用场景是什么?打小怪需要控制的高难,希里的群控在高星之前只有一回合,冷却三回合。杰洛特只有一个近身单控,远不如带其他法印。实用性来说并不实用——实际应用上百分之九十场景用不上,用上的时候又不好用。
我的看法是作为巫师三小队的一个重要加伤手段,它的控制效果可以不生效,但是加伤效果起码得存在一回合吧?而且是单独的失衡加伤不是定身加伤。要不然就不给控制直接给个削数值的负面状态也可以嘛。(希里的高能量技能体系很是鸡肋,打群伤害稀释了两遍,打单稍微上位点的怪不吃定身。杰洛特的亚克席法印完全是摆设,还有叶奈法特莉丝应该也有围绕定身加伤的技能)
小姐头完全属于定位不明确的锅,简单来说就是我一开始有点不能理解她的定位是什么,被他一堆的输出技能蒙蔽了双眼。伤害吧,他打群伤和单体都不是那么给力,尤其是清杂最要处理的盾职他不好处理。上负面状态吧,能上是能上,但是看脸,不确定上的是啥。抗伤害吧,有两闪避加不屈,队友死回血。这个比其余的都强但是我上你上去是为了抗伤害的吗。。。。。。我试了下,结论是高难上去确实可以。算是上位的卡位闪避t.(可以上负面状态,对抗范围伤害有奇效,只要注意地形走位跟团,别被围殴。)
宰相和白狼,属于设计的不错的。宰相看上去是个输出角色实际是辅助能力和功能性都比较独特的角色,能攻能守能卡位能援护,可玩性很高,缺点是速度慢(不知道怎么想的,给降防技能却动的最慢,相当于第一回合只能自己吃到,但自身输出也就那样。除非队友输出是蓄力类技能。所以一般更适合带降攻)。降防你就当他少一回合启动慢一回合(尤其在打boss这点蛮伤的,有辅助调速其实还好)没调速辅助的情况,用来续队友的降防其实还可以,总体来说瑕不掩瑜。
白狼除了腿短,根据敌人定制自己技能选用的特点也很有意思,属于花了心思,很有意思的角色。但我感觉还是有点未完成,昆恩和其他没配合可以稍微加强(比如物法双盾)或者类似闪避抵挡一次攻击。亚克席重做吧(失衡,还是单体)亚登还可以。其他两个可以不变
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后面抽新时代角色当时是宰相池,抽个保底之前歪了个sp麦莎,看技能感觉不错,用起来也很好用,后面免费抽结束之前出了小姐头,双重逢池保底出了二星塔子哥。自选角色拿了王女。后面巫师三池子出了,放弃还有两天赌sp萨,直接保底白狼,加上希里,勉强能玩了。
sp麦莎,开荒打剧情的绝对主力,下限高,对下位压制力非常强,但是相反上限不高,有一定坦度,不怕高防,范围输出相当给力,但面对尤其是相同血厚又高输出的上位角色很乏力。体系核心但是和体系里其他人没多少配合,体系里其他单卡强度太感人。(歌洛莉亚那个章节的战术我咋就没有呢?那玩意感觉才是协同核心之一。)
协同体系目前除了sp麦莎没发现一个能打的,浪费这么好的设计了.
另外sp麦莎最大的三个问题,一个是没五星第一回合靠自己能量开不了大,一个是没黄条输出少一截,一个是腿太短了。
感觉sp麦莎外挂上巫师三小队都比铃兰之剑协同合适。。。。。。
小姐头和希里怎么说呢,我个人眼里属于设计的比较失败的角色。
这类二动角色我估计在构想中大概是这样,首先冲入敌阵,然后打一套伤害或者控制而后,位移拉开。再看情况再找位置切入输出或者打控制。
但是用过希里或者小姐头的都知道,一般情况是,往往第一回合你到不了那个需要的位置要交出一动后(或者传送)才能抵达理想的输出或者击退位,第二动才能执行第一步打出预想效果的动作,然后,就在敌阵里面出不去了,被很多人围殴踹死。
设计的保命容错技能压根不是应对这种多人围攻的局势的。
所以这类角色最关键的有两点,一是进入位移,二是撤离技能,冲锋是不合格的(在敌人身前往往不好走到想要的位置)。合格的是类似闪现的选位移动,或者有条件的选位移动,比如出现在选中角色背后(甚至物品后面),或者标记再次使用出现在标记位置都是比较合格的切入式位移(希里如果做成类似波风水门类的操作类角色玩起来那应该是相当有意思的,可惜了)
撤离类位移归燕这个设计不错,还有比如回合结束隐身,或者消失一回合再出现,或者把仇恨转移到选定角色。当然最简单粗暴的攻击后移动也可以。这类技能的底层逻辑是大多数敌人的仇恨转移,二动属实非必要。(第二动用来跑路亏一打,除非有远程技能)
希里要是能把归燕融入个性或者被动反应就好了,冲锋改成瞬发冲到敌人身后且用后可以移动,或者加一个远程技能(这样第二动拉开放远程技能也不会少一打),希里的可玩性会更高一些。另外我要吐槽的整个巫师三最意义不明的机制,失衡和定身加伤机制。
这个失衡我没明白到底有什么用,简单来说,它的应用场景是什么?你说控小怪,需要控吗?直接秒掉不好吗?你说控boss精英怪,不好意思人家不吃。甚至单纯的视作一个加伤buff由于boss不吃定身导致这个加伤压根加不上去,它的应用场景是什么?打小怪需要控制的高难,希里的群控在高星之前只有一回合,冷却三回合。杰洛特只有一个近身单控,远不如带其他法印。实用性来说并不实用——实际应用上百分之九十场景用不上,用上的时候又不好用。
我的看法是作为巫师三小队的一个重要加伤手段,它的控制效果可以不生效,但是加伤效果起码得存在一回合吧?而且是单独的失衡加伤不是定身加伤。要不然就不给控制直接给个削数值的负面状态也可以嘛。(希里的高能量技能体系很是鸡肋,打群伤害稀释了两遍,打单稍微上位点的怪不吃定身。杰洛特的亚克席法印完全是摆设,还有叶奈法特莉丝应该也有围绕定身加伤的技能)
小姐头完全属于定位不明确的锅,简单来说就是我一开始有点不能理解她的定位是什么,被他一堆的输出技能蒙蔽了双眼。伤害吧,他打群伤和单体都不是那么给力,尤其是清杂最要处理的盾职他不好处理。上负面状态吧,能上是能上,但是看脸,不确定上的是啥。抗伤害吧,有两闪避加不屈,队友死回血。这个比其余的都强但是我上你上去是为了抗伤害的吗。。。。。。我试了下,结论是高难上去确实可以。算是上位的卡位闪避t.(可以上负面状态,对抗范围伤害有奇效,只要注意地形走位跟团,别被围殴。)
宰相和白狼,属于设计的不错的。宰相看上去是个输出角色实际是辅助能力和功能性都比较独特的角色,能攻能守能卡位能援护,可玩性很高,缺点是速度慢(不知道怎么想的,给降防技能却动的最慢,相当于第一回合只能自己吃到,但自身输出也就那样。除非队友输出是蓄力类技能。所以一般更适合带降攻)。降防你就当他少一回合启动慢一回合(尤其在打boss这点蛮伤的,有辅助调速其实还好)没调速辅助的情况,用来续队友的降防其实还可以,总体来说瑕不掩瑜。
白狼除了腿短,根据敌人定制自己技能选用的特点也很有意思,属于花了心思,很有意思的角色。但我感觉还是有点未完成,昆恩和其他没配合可以稍微加强(比如物法双盾)或者类似闪避抵挡一次攻击。亚克席重做吧(失衡,还是单体)亚登还可以。其他两个可以不变
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