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深渊分三类目前的作用是什么?

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感觉现在这几个深渊没什么区分度啊,以前刚出的时候,以为是分成了单体、群攻、击破三个赛道,不同体系的队伍在各自深渊打,这样受限于出新卡的速度,膨胀可能会慢一点。不过现在好像是一个队伍三深渊都在用,总感觉少了点特色,就像能击破前出伤的大丽花。既然如此,感觉没必要把深渊分三类。
有人喜欢凹这三个深渊吗?我是不喜欢,没觉得它们有什么趣味性,打得过就挂自动,打不满就手动试几次。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-12-14 15:02回复
    感觉策划本来是想把深渊分成不同体系,但是玩家用钱包表示不能所有深渊全通解就不抽,为了赚钱,策划被迫出所有深渊全通解的角色,然后就变成了现在这样。


    IP属地:重庆2楼2025-12-14 15:07
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      2026-02-20 12:07:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      各有各的好玩,挺好的阿
      像解谜一样,满喜欢的


      IP属地:中国台湾3楼2025-12-14 15:21
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        刚开始是这样的 卡卖不出去怎么办呢 又变成现在这样了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-12-14 17:00
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          不知何时开始的,为了让重要角色能三路通解而提供对应环境才这样的,但末日还是可以区分的,毕竟没弱点连任性都破不了没法打


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-12-14 23:03
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            就是按照不同的作战特性划分而已:混沌回忆是对付精英怪和BOSS的攻坚战、虚构叙事是恒定对群高频转火的游击战、末日幻影是需要走机制破韧拿到强力沙漏buff的运动战,最后异相仲裁是混沌回忆的promax升级版


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-12-16 00:43
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              阴阳师长线短线,活动周本什么的,斗技,各个赛道都有细分专攻类角色。崩铁策划没那个能力


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-12-17 15:35
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                神游是这样的,不能4路通解人下人,因为4可以3可以2可以1,在膨胀面前显得性价比高一点


                IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2025-12-19 09:30
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