百分网5183,全程五倍没开灯,有遗产,只有腿甲在史诗强化了30点力量+200红蓝
体验:梆硬,保证buff常驻,全游最强特效,记得在海勒斯批发蓝药
“什么oada的我听不懂啊,跟陨石说去吧”
前期立项:大地多被用来打火伤,但我觉得其作为常驻物伤加成最高的专精,拿来和风暴比元素加成属实太浪费了,其特有的高频物伤技能、光环减甲、护甲加成等特点少有人开发,我就想试试。从这几个方向上看搭配防御专精无疑很完美,同样的高额物伤、减伤、护甲超高利用率,造就了如岩石般坚硬同火山般爆裂的职业——主宰!
装备不聊,看贴图吧,戒指没有工匠强壮只能用不朽强壮,两个打的都是生命酒囊;副手邓家湾。前面不开技能属性,后面两张是buff拉满的属性。
主要是想从这个角色聊一下护甲和减甲的事。
先说护甲,防御专精开主动格挡、被动盔甲掌握天生有87以上护甲吸收,什么概念,比80物抗还硬,且物伤先过物抗再过甲,以传奇英灵战士和火巨人为例,打我刀刀暴击,伤害也就几十点...(这个角色物理方面的抗性和护甲绝对溢出了,其实不用这么高也有相近的效果)
再说减甲,体感上火环进阶对于大地的火球及火山技能加成极为明显,俩技能特色高频触发每一次出伤都能吃到减甲buff,但是打靶子又测试不出来,大家可以自行体验一下。举个例子,火山的单个火球伤害如果在800,吃到火环减甲后伤害就是1000多,一个火山有多少火球没算,二三十个总是有的吧,总伤害加成就不得了了。前中期火环能让怪物保持裸t跟你干仗,后期怪物的护甲可以打开破损装备(灰色装备)掉落看基础值,火环加成一样明显。这个减护甲也相当于定值减物抗,当然这个值随着游戏推进增伤效果逐渐变低,但也不容忽视(对于物理普攻近战高攻速高单次伤害来说降抗比减甲意义大得多,这是对于本角色而言减甲的重要性)。
同样的思路,减甲或许对物理飞刀等高频出伤玩法也有意义,我没玩过,大佬们可以尝试开发一下。最大的限制是火环的范围及蓝耗,太难顶了,北地火焰国特绿武器都有这条属性,可以尝试,还有很多遗物的护甲降低奖励,可惜因为太过边缘fox上都没有查对应词条的筛选条件。
复杂的游戏机制对应的是不同条件排列组合后花样繁多的玩法,过两天我再寻思寻思研究点啥哈哈哈哈哈哈






体验:梆硬,保证buff常驻,全游最强特效,记得在海勒斯批发蓝药
“什么oada的我听不懂啊,跟陨石说去吧”
前期立项:大地多被用来打火伤,但我觉得其作为常驻物伤加成最高的专精,拿来和风暴比元素加成属实太浪费了,其特有的高频物伤技能、光环减甲、护甲加成等特点少有人开发,我就想试试。从这几个方向上看搭配防御专精无疑很完美,同样的高额物伤、减伤、护甲超高利用率,造就了如岩石般坚硬同火山般爆裂的职业——主宰!
装备不聊,看贴图吧,戒指没有工匠强壮只能用不朽强壮,两个打的都是生命酒囊;副手邓家湾。前面不开技能属性,后面两张是buff拉满的属性。
主要是想从这个角色聊一下护甲和减甲的事。
先说护甲,防御专精开主动格挡、被动盔甲掌握天生有87以上护甲吸收,什么概念,比80物抗还硬,且物伤先过物抗再过甲,以传奇英灵战士和火巨人为例,打我刀刀暴击,伤害也就几十点...(这个角色物理方面的抗性和护甲绝对溢出了,其实不用这么高也有相近的效果)
再说减甲,体感上火环进阶对于大地的火球及火山技能加成极为明显,俩技能特色高频触发每一次出伤都能吃到减甲buff,但是打靶子又测试不出来,大家可以自行体验一下。举个例子,火山的单个火球伤害如果在800,吃到火环减甲后伤害就是1000多,一个火山有多少火球没算,二三十个总是有的吧,总伤害加成就不得了了。前中期火环能让怪物保持裸t跟你干仗,后期怪物的护甲可以打开破损装备(灰色装备)掉落看基础值,火环加成一样明显。这个减护甲也相当于定值减物抗,当然这个值随着游戏推进增伤效果逐渐变低,但也不容忽视(对于物理普攻近战高攻速高单次伤害来说降抗比减甲意义大得多,这是对于本角色而言减甲的重要性)。
同样的思路,减甲或许对物理飞刀等高频出伤玩法也有意义,我没玩过,大佬们可以尝试开发一下。最大的限制是火环的范围及蓝耗,太难顶了,北地火焰国特绿武器都有这条属性,可以尝试,还有很多遗物的护甲降低奖励,可惜因为太过边缘fox上都没有查对应词条的筛选条件。
复杂的游戏机制对应的是不同条件排列组合后花样繁多的玩法,过两天我再寻思寻思研究点啥哈哈哈哈哈哈
















