目前描述大量的基本没有假
但是有几个没有描述大量的实际比大量大老多了 这几个也就是超模技能
然后是段数问题,这游戏多段遵循总伤不提高原则
以同样描述大量的1/2/3段剑,真空/天地/高洁为例
倍率为180/95*2=190/66*3=198
基础倍率略微提高
但是BP收益430/385/370
总伤还略微下降一点,但是由于锁上限,所以多段亏的倍率和亏的防御折损都能接受
当然,前期由于面板低,多段就会显得非常刮痧
比单段亏大量伤害
但是有几个没有描述大量的实际比大量大老多了 这几个也就是超模技能
然后是段数问题,这游戏多段遵循总伤不提高原则
以同样描述大量的1/2/3段剑,真空/天地/高洁为例
倍率为180/95*2=190/66*3=198
基础倍率略微提高
但是BP收益430/385/370
总伤还略微下降一点,但是由于锁上限,所以多段亏的倍率和亏的防御折损都能接受
当然,前期由于面板低,多段就会显得非常刮痧
比单段亏大量伤害











