虽然燕云玩起来还是挺不错的,我自己也喜欢玩。看见这种拳打巫师3脚踢红楼梦的论调,还是绷不住,这么说的人真玩过巫师3,看过红楼梦吗?
而且即使在单机圈子里,也有大量的人玩不下去巫师3,嫌他就是个可以操作的故事书,没出白果园(新手村)就不玩了的比比皆是。
游戏这东西本来就很看个人喜好,评价再高也对不上所有人的胃口。
燕云的万事知和巫师3的支线根本不是一码事,无论长度、质量、对世界的影响来说,能勉强对标的是残章或者侠迹。。
巫师3的玩家选择对大世界的影响很明显,npc的命运会改变,比如死了,相应村子里的人说起玩家的选择也有反应,某些支线会因此中断,也可能触发新的任务,还会改写整个世界的各种剧情走向。
燕云万事知,一般是黑个屏写几行字告诉你结局如何,由于内容量大,也能理解没产能预算去搞巫师那种全程演出(最少也有小动画),残章和侠迹也都基本固定结局的,不好一起比较。。。
它俩描写主题也不一样,巫师3主打怎么选都有遗憾的两难道德选择,《两害相权取其轻》,燕云是人人可为侠,侠为民之声,人民史观和家国情怀。
至于明潮暗涌,只能说不是每个人都能适应这种碎片化叙事和需要挖掘的剧情细节,有人能get有人就不敏感。但的确挺有想法的,只闻其声不见其人,没有直接碰面但整个地图都跟这人物息息相关。
个人评价最高的是刀哥之死、开封龟奶奶、白头城安西军、麻布袋、此身归唐、阿依奴对巴依老爷们的复仇、秦川终章那个接力跑酷,甚至九流门驻地鬼间集,轻松愉快,还融入了现实的很多梗(有点天国拯救2的神韵了)
评价中等的是一叶平生,早听说是神支线,自己去做的时候,只能说没我想象的那么好,但也算比较感人,能懂为什么大家喜欢;
节度使之死也还可以,形式新颖,而且配音表现力也够,就是磨叽播片和重复上演剧情拉低了评价;
凉州曲过于意识流,但想表现的民族认同、凝聚共识和此心安处是吾乡还是OK的。
个人评价最低的是纸月亮,一是剧情逻辑站不住脚,故事主角和整个游戏的利他主义的侠客精神不符,并不喜欢精致利己主义和既得利益者的反抗故事。
二是支持者里魔怔人很多,一说这剧情不好就有好多人跳出来人身攻击,什么山猪吃不了细糠啦,这是红楼梦的隐喻写法啦,你就是看不得俩女的爱自由爱解放啦,爱玩玩不玩滚,味儿大无需多言;
放个暴论在这里:拿着红楼梦洗纸月亮的人95%没有认真读过红楼梦,就看了个抖音b站所谓万字解析,相当于自己也没吃明白,咽了一口别人嚼过的东西,就开始人不懂我懂的优越感来了。
三是暴露了这任务的主笔们历史政治素养都很差,它们无法理解过于复杂的政治斗争,其实无非想力推一些奇奇怪怪的本上不了台面的私货。
贴吧应该加个小黑盒那样的查库存功能,感觉云了一下巫师就来发言的人挺多的,不否认燕云这游戏好,但要说支线和世界塑造,那还是差巫师一大截子,以后燕云还会慢慢进步,一下吹上天可能适得其反。
我反而觉得燕云比较类似老滚5,主线短,探索内容长;支线和小任务比较类似天国拯救,用现实的好笑梗穿插在曾真实存在的历史场景里。
至于楼里嘲讽楼主玩不明白就别玩的emmm。。

