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Lwotc1.2Wiki全方位内容详解:军衔、任务、武器等全覆盖

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翻译由群友


IP属地:江苏1楼2025-12-14 04:06回复
    3.变种人报复
    随着抵抗运动在某个地区变得越来越强大且有组织,变种人最终会注意到反抗军的行动并试图阻止他们。他们将针对反抗军小组甚至整个避难所开展一系列称为“报复”的行动。保护他们的任务就落在了 XCOM 的肩上,因为即使他们有武器,普通的反抗军也无法与变种人部队抗衡。报复分为:
    · 全面报复——大报复:针对整个避难所。忽视或任务完全失败将导致该地区的所有反抗军被杀,避难所将空无一人。大报复可以在生成前被阻止,因为在报复任务之前总会有生成一个摧毁中继器的任务,子目标是“防止反抗军数据泄露”。完成此任务将完全阻止报复并确保避难所安全。如果你因无法完成报复任务或在报复任务过程中失去所有反抗军,仍可以通过指派士兵顾问招募新的反抗军来重建避难所。(但很慢)
    · XX突袭——小报复:将针对特定工作和所有被指派该工作的反抗军。根据工作类型,顾问也可能会出现在任务中,士兵顾问将携带先前分配的装备与武器。忽略小报复将杀死被指派该工作的所有反抗军,且在 21 天内无法指派反抗军进行该项工作。如果顾问应该出现任务,他们也会死亡。任务失败并不会使反抗军被杀(尤其是情报突袭),但在 21 天内依旧无法指派反抗军进行该项工作。
    小报复与大报复都需要一定的警戒值与兵力值才能触发。


    IP属地:江苏2楼2025-12-14 04:46
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      2025-12-25 22:43:59
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      5.解放区
      一旦地区被解放,会立即消灭该地区最多 5 点兵力值,移除的兵力值会转移到相邻地区,世界上所有地区获得 1 点警戒值,相邻地区获得另外 1-2 点警戒值,停止生成任务并移除未潜入的任务,并为该地区目潜入中的任务提供 +50% 的潜入加成,但必须决定执行或放弃。
      同时地区不再会触发报复任务(你可以让所有反抗军执行同一项任务)。此外,任何变种人当前正在进行的行动都将立即终止,意味着会取消该地区正在研究的黑暗事件,并移除该地区的小报复任务,但大报复会转移到其他地块。如果相邻区域的兵力值增加到8或以上,则可触发入侵任务。你可以在入侵发生前发现前置任务(补给线突袭)来阻止入侵。(然而实际上,由于解放区一般不指派情报任务,该前置很难被发现)解放后的前 21 天内无法被入侵。成功阻止入侵将移除发起入侵地块2点兵力。
      解放区的所有工作都有 20% 的效率加成。一段时间后,解放区生产的补给量将为一开始的 50%,这是为了模拟物资耗尽的现象。每个地区触发物资耗尽前可获得的补给数量是固定的(介于2000 与 3000 之间),您起始地区的数量固定为 2500 补给。


      IP属地:江苏3楼2025-12-14 05:31
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        二.Lwotc基础机制
        1.Lwotc中的命中机制已被修改:
        暴击率不再是直接造成暴击的几率
        在原版 XCOM 2 中,10% 的命中率和 10% 的暴击率将有 10% 的概率命中,并且如果命中则必定会造成暴击。现在情况已不再如此。
        闪避不再取代暴击。(在原版 XCOM 2 中,如果闪避 + 暴击率大于命中率,则闪避优先计算,而溢出的暴击率将被忽略。)
        即使目标闪避值为0,对其射击也有可能会造成擦伤(在原版 XCOM 2 中,只有目标具有闪避能力时才可能发生擦伤)
        这些机制适用于双方单位。
        现在所有单位攻击目标时有概率擦伤。
        这被称为“Graze Band”。游戏中可以配置“闪避”的基础值,默认为 +/- 10%。
        示例 1:命中率为 70%,此时造成普通伤害的概率为 60%,擦伤的概率为 20%。显示的命中率为 70%。
        示例 2:命中率为 20%,此时造成普通伤害的概率为 10%,擦伤的概率为 20%。显示的命中率为 20%。
        暴击率现在有机会“升级”伤害类型。成功暴击:
        将擦伤提升为正常命中
        将正常命中提升为暴击
        闪避现在有机会“降级”伤害类型。成功闪避:
        将暴击降级为正常命中
        将正常命中降级为擦伤
        将擦伤降级为未击中(可配置)
        已移除良好角度加成
        原版XCOM 2 中的良好角度加成被移除,该加成过去用于在您接近侧翼角度时为您提供命中加成。现在,除非您在侧翼攻击目标,没有命中和暴击加成。
        结果:
        相较于原版XCOM2,低命中率的射击造成伤害的可能性更高,但造成的伤害量较少,并且不太可能触发暴击。
        90% 及以上的命中率(非显示的命中率)必定命中(可能擦伤)敌人(除非他们有闪避)
        闪避和暴击是互相制衡的,因此高暴击率有助于对抗高闪避单位,而良好的闪避属性有助于抵御暴击。
        使用“龙生九子”时(默认开启),士兵可能会有负闪避属性,从而增加对他们的暴击率。
        示例 1:90% 命中,50% 暴击(非实际计算数值)(显示的命中率为100%)
        在原版 XCOM 2 中,这将导致 50% 的概率暴击、40% 的概率正常命中、10% 的概率未命中。
        在 Long War 2 中,这将导致 40% 的概率暴击,50% 的概率正常命中,10% 的概率擦伤。
        暴击率结算前的白值是 80% 命中,20% 擦伤。(实际计算数值)暴击率会有50%的概率使命中变为暴击(80% * 50% = 40%),50%的概率使擦伤变为正常命中(20% * 50% = 10%)。
        示例 2:20% 命中,10% 暴击(非实际计算数值)(显示的命中率为30%)
        在原版 XCOM 2 中,这将导致 10% 的概率暴击,10% 的概率正常伤害,80% 的概率未命中。
        在 Long War 2 中,1% 的概率暴击,11% 的概率正常命中,18% 的概率擦伤,70% 的概率未命中
        暴击率结算前的结果是 10% 命中,20% 擦伤。(实际计算数值)暴击率会有10%的概率使命中变为暴击(10% * 10% = 1%),10% 的概率使擦伤变为正常命中(20% * 10% = 2%)。


        IP属地:江苏4楼2025-12-14 06:27
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          2.士兵移动力
          经过所有装备修正后,士兵在直线方向上可移动的格数变为:
          移动力:(蓝色移动/黄色移动)
          10:6/7
          11:7/7
          12:8/8
          13:8/9
          14:9/9
          15:10/10
          16:10/11
          17:11/11
          18:12/12
          19:12/13
          20:13/13
          21:14/14
          22:14/15
          23:15/15
          因此,蓝色移动的临界值分别为:12、14、15、17、18、20、21 和 23


          IP属地:江苏5楼2025-12-14 06:46
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            4.天际游侠号撤离延迟
            呼叫撤离后,天空游侠不会立即到达。相反,士兵会向选定区域投掷撤离信号弹,撤离区域需要经过若干回合才能完全激活:
            · 不同难度的基准撤离回合:


            IP属地:江苏6楼2025-12-14 07:16
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              5.状态效果:
              ①精神负面:
              混乱
              · 混乱的单位有 -20 命中率、-6 移动力和 -20 意志防御的减益,并且无法使用大多数技能(无法禁用净化者的喷火器)。混乱的单位仍然可以移动、射击和监视。此效果持续到下一个友方回合结束。获得混乱时将取消监视和压制。如果灵能士兵、灰人或看门人被混乱,他们将终止任何进行的支配,他们的灵能僵尸将被击杀。混乱被精神控制的单位不会解除支配。此外,被混乱的单位无法进行撞门和拾取战利品动作。
              被击晕(等同于机械单位的瘫痪)
              · 被击晕的单位会在回合开始时损失对应行动点(单位一回合有2行动点,但大型单位如破坏者有在回合开始时会获得额外1点行动点,这意味着当破坏者具有2点瘫痪将跳过下一回合,若具有1点瘫痪将在下回合开始时具有2点行动点),状态持续到被击晕行动点损失完成。如果灵能士兵、灰人或看门人被击晕,他们将终止任何进行的支配,他们的灵能僵尸将被击杀。混乱被精神控制的单位不会解除支配。
              恐慌
              · 恐慌的单位会跳过回合,并可能蹲伏(外星人无法蹲伏)。此效果无法叠加以延长持续时间。单位仍保留其拥有的反应动作,但不再无视队友,并受到 -35% 命中率惩罚。某些“疯狂”效果可能因特殊事件触发,例如羁绊队友死亡或恐惧效果触发。“被挑衅”与恐慌相同,单位只会蹲伏。“狂暴”使士兵陷入狂暴并进行随机攻击。“被挑衅”只会因对敌人的恐惧而触发,并迫使士兵接近他们并向他们开火。
              失去意识
              · 该单位在任务的剩余时间内被击倒,可以使用消除精神负面的技能或站起来!技能(xcom特有,消除失去意识并使目标士兵获得2回合混乱)消除。
              精神控制
              · 该单位正受到另一个单位的心灵控制,迫使其加入敌方阵营。效果持续 3 回合。
              ②环境负面:
              燃烧
              · 燃烧每回合造成 1-3 点伤害,持续两回合,并锁定大多数技能。燃烧单位无法进行远程攻击或使用大多数特殊技能,但仍可以进行相邻近战攻击或圣殿骑士的撕裂。可以通过穿过有水的单元格来移除。蹲伏无法移除燃烧,除非你拥有抚平伤口的技能。
              中毒
              · 中毒单位的命中率-20,移动力-4,并在回合开始时受到 1 点伤害。该效果将持续 2 个回合。
              酸液灼烧
              · 每回合造成 1-3 点伤害。持续 1 回合
              冰冻
              · 被冻结的单位会跳过回合,并失去 10 点防御力和闪避属性。某些大型单位如破坏者,看门人,寄生兽虫后将在其回合开始时解冻,但会失去一个行动点。被冻结的单位无法被击晕,且获得冰冻状态将移除单位所有的精神负面、环境负面和寄生兽毒液。此外,有别于原版WOTC ,天选者无法被冰冻。
              ③其他:
              寄生兽毒液
              · 根据来源单位的等级造成伤害(寄生兽虫后>寄生兽兵虫)寄生兽),并且会持续到任务结束。如果单位死亡,则会生成一个茧,茧中会孵化出寄生兽幼体。医疗包的免疫效果无法免疫寄生兽毒液。
              烟雾
              · 为烟雾范围内的所有单位提供 +20 防御力并不再有侧翼暴击率加成。持续 3 回合。烟雾弹手技能将额外提供 10 防御。
              致残
              · 被致残的单位具有 0 移动力。
              流血
              · 流血单位每回合受到 1 点伤害。持续 2 回合。
              撕裂
              · 被撕裂的单位将在任务剩余时间内受到来自所有来源的额外(撕裂数)伤害。无法被移除(除了spark和天选者的技能)。


              IP属地:江苏7楼2025-12-14 08:09
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                6.侦察/警戒/任务渗透与疲劳
                ①侦察范围
                敌人能够发现隐蔽单位的半径称为“侦察范围”,该范围会根据多种因素而变化。请注意,破隐图块不会出现在可以走过的障碍物(如长凳)上。大型单位的破隐提示也往往会略有误导性,可能比看起来的要大一些。
                ②渗透程度
                在渗透率达到 100% 时,敌人的探测范围将保持基准值。渗透率低于 100% 时,敌人的探测范围将为正常探测范围的 1 至 1.25 倍(即最多增加 1/4);相反,渗透率高于 100% 时,敌人的侦察半径将为正常侦察半径的 1 至 0.8334 倍(即最多减少 1/6)。效果呈线性变化;例如,渗透率为 50% 时,敌人的侦察半径将增加 1/8(最大增加值 1/4 的一半)。
                · <100% 渗透率:基础 * [1 + ((100% - 渗透率) x 1/4)]
                · >100% 渗透率:基础 * [1 - ((渗透率 - 100%) x 1/6)]
                ③警戒级别
                在 LWOTC 中,处于不同警戒等级的敌人会获得警戒加成,因为他们会更加了解该区域内的 XCOM 活动。
                · 黄色警戒额外提供 +2 修正。
                · 红色警戒额外提供 +4 修正。
                ④疲劳
                · 士兵在连续执行任务时会变得疲劳。执行任务时的每三回合或每两回合会损失一点意志力。当他们的意志力达到其最大意志力的 67% 左右时,他们会进入疲劳状态,需要 7-12 天才能恢复。士兵在疲劳状态下参加任务时,当他们的意志力达到或低于 33% 左右,会进入动摇,需要 20-24 天才能恢复。
                · 士兵只有在闲置且不执行任何行动(例如渗透)时才会恢复意志力。
                · 杀死一名平民会使单位的意志力降低 2 点。
                · 因看到敌人或者受到伤害等其他动作而造成的意志力损失已被移除。
                · 大多数恐慌随机事件已被移除和/或被限制为蹲伏(单位蹲伏的经典恐慌状态)。


                IP属地:江苏8楼2025-12-14 08:10
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