使命召唤(COD)
如果是战争电影迷、甚至战史迷,都会发现所谓的战争、大部分的状况,都应该是由一群弟兄一起奋战所达成的,不论成果是成或败,不管发生在哪一个阵营、不管发生战役的地点,绝对都是一群士兵所一起努力的成果。但是反观现今大部分第一人称战争游戏,甚至是即将上市的产品,都是好莱坞式的一人英雄,由玩家自己一人,扛着一堆重武器、深入敌军阵营,完成所有任务,并不能让玩家真正感受战争真实的惨况。而在《使命召唤》系列中,Infinity Ward想尽可能呈现的战争现实,同时依据阵营的差异,部队不只是制服武器的差异,更包含战法及武器补给的差异。玩家将于《使命召唤》中扮演美军、英军以及俄军,相较于三个阵营,玩家会发现美军101空降师的西部牛仔式的战法与同胞间的相互支持。英军阵营中,玩家扮演的则是菁英小队式的行动方式,当然也包含死守桥梁的壮烈与英式武器的特殊之处。转到了苏联,玩家会感受的,绝对会是大敌当前中,小士兵生命的低贱与苏联武器的严重不足,另外还有东部战线中,斯大林格勒的残破与T-34战车对第三帝国的震撼。 藉由《使命召唤》,玩家会真正感受到,一个生命在大战中的脆弱,脑中闪过的念头,不只是达成任务、为国家尽一份本分,甚至只是如何存活下去而已。
风暴战区(TF)
官网说是联合使命召唤(COD)顶级开发者由Dragonfly公司以COD标准大早的首款射击网游。。还说通过全局光源特效、真枪实声采集、动态场景破坏、实装机械瞄准。。。
什么虚幻3引擎,不过我看截图还是与单机的虚拟3引擎游戏的差点。
也是是天成代理呢,我想退了csol,考虑换张好显卡玩TF了。
毕竟csol如今只是经典了,太老了,虽然模式多,但是改变不了其多方面不足的实质意义,也许会有吧友说csol是王道,其余的都是浮云,但我必须承认我不是一个恋旧的人。我喜欢新的、好的东西。
如果是战争电影迷、甚至战史迷,都会发现所谓的战争、大部分的状况,都应该是由一群弟兄一起奋战所达成的,不论成果是成或败,不管发生在哪一个阵营、不管发生战役的地点,绝对都是一群士兵所一起努力的成果。但是反观现今大部分第一人称战争游戏,甚至是即将上市的产品,都是好莱坞式的一人英雄,由玩家自己一人,扛着一堆重武器、深入敌军阵营,完成所有任务,并不能让玩家真正感受战争真实的惨况。而在《使命召唤》系列中,Infinity Ward想尽可能呈现的战争现实,同时依据阵营的差异,部队不只是制服武器的差异,更包含战法及武器补给的差异。玩家将于《使命召唤》中扮演美军、英军以及俄军,相较于三个阵营,玩家会发现美军101空降师的西部牛仔式的战法与同胞间的相互支持。英军阵营中,玩家扮演的则是菁英小队式的行动方式,当然也包含死守桥梁的壮烈与英式武器的特殊之处。转到了苏联,玩家会感受的,绝对会是大敌当前中,小士兵生命的低贱与苏联武器的严重不足,另外还有东部战线中,斯大林格勒的残破与T-34战车对第三帝国的震撼。 藉由《使命召唤》,玩家会真正感受到,一个生命在大战中的脆弱,脑中闪过的念头,不只是达成任务、为国家尽一份本分,甚至只是如何存活下去而已。
风暴战区(TF)
官网说是联合使命召唤(COD)顶级开发者由Dragonfly公司以COD标准大早的首款射击网游。。还说通过全局光源特效、真枪实声采集、动态场景破坏、实装机械瞄准。。。
什么虚幻3引擎,不过我看截图还是与单机的虚拟3引擎游戏的差点。
也是是天成代理呢,我想退了csol,考虑换张好显卡玩TF了。
毕竟csol如今只是经典了,太老了,虽然模式多,但是改变不了其多方面不足的实质意义,也许会有吧友说csol是王道,其余的都是浮云,但我必须承认我不是一个恋旧的人。我喜欢新的、好的东西。









