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分身释放较长冷却时间的技能,录屏举个例子。

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视频来自:百度贴吧


IP属地:江苏1楼2025-12-13 21:11回复
    以前一直认为,普通状态的分身,无法使用较长冷却的技能。 录屏中这个发现让我很惊讶。 该方向深入测试,如果能好好发展,那是不是一些之前分身不能释放的技能,都可以考虑? 比如 之前认为长cd技能无法被分身使用, 再想想,召唤类是否也有可能呢? 奴役呢? 还有抵消类效果技能呢?
    是否能够将分身在实际游戏中的技能机制推进一大步?
    另外,不知道第二状态或者叫特殊状态的分身是否也有这效果,又得测一大堆,头大。
    实际游戏内分身的技能缓冲机制,是否会因为这个发现被推翻?


    IP属地:江苏2楼2025-12-13 21:14
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      2026-02-25 17:38:20
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      不感兴趣
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      @贴吧用户_0taRWey 之前提到的就是这个情况,很困扰。 目前还没有就该方向针对性的仔细测试。


      IP属地:江苏3楼2025-12-13 21:17
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        大多数召唤类技能,实际游戏中不能被分身使用。原因是什么?
        因为召唤类技能多数冷却时间都很长,分身缓冲不够么? 而召唤陷阱cd短,足够缓冲,所以可以?再比如,另外的召唤效果,分身也有能用的例子, 是不是也可能这个原因?
        假设这个想法成立,那么分身也可以释放出其他长cd召唤效果?


        IP属地:江苏4楼2025-12-13 21:22
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          @贴吧用户_0taRWey
          2楼。
          复制装备的情况。 分身可以复制装备的基础数值和一些属性词条。基础数值可以通过更换不同攻击值的武器打怪来分辨。属性词条有些可以被分身复制有些不行,之前也大概说过一部分。 补充一个,已测试的一些套装属性,分身也能复制。技能、等级、属性上限、确实和本体不同。
          4楼。
          分身空手有额外的伤害输出加成,这一点很久前就有明确结论,具体原因不明。分身的技能等级确实按难度设定,难度越高,技能等级加成越高。专精技能和赋予技能都是这情况。分身的属性点按资料显示,不同难度是相同的,这一点我没有测试过。


          IP属地:江苏6楼2025-12-15 20:07
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