AIINFLUENCE — 更新日志 v3.2.7
新增内容
· 被驱逐的家族不再被销毁:从王国中驱逐的家族不再在28天后消失,可以作为正常的无领地家族加入其他王国。· 经济事件中新增对每日治安和忠诚度的支持:事件现在可以像影响繁荣度和粮食储备一样,每日影响定居点的治安和忠诚度。这些变化会显示在定居点提示信息和“世界事件”界面中。
改进内容
· 提升战斗系统稳定性:修复了防守方在定居点生成时可能导致游戏崩溃的问题。防守方现在只会在可达位置生成。· 改进物品交换系统:你现在可以与AI角色交易已装备的物品。已装备的物品会在转移前自动卸下,并显示其近似价值。· 改进村庄掠夺系统:掠夺村庄时可获得的资源显著增加(约提高3-4倍)。
修复内容
· 修复了在定居点生成防守方时导致的游戏崩溃问题。· 修复了NPC初始化问题:角色上下文现在仅在玩家实际交互时创建,而不是在检查对话条件时创建。· 修复了在交换过程中处理已装备物品的问题:系统现在能正确找到并转移英雄装备的物品。· 修复了政治联姻事件中的王国识别问题:AI在创建和分析事件时现在能正确识别王国。· 修复了某些文化(如巴旦尼亚)的民兵搜索问题:现在所有文化都能正确找到民兵,无论其是否骑马。
ai效应mod交流扣扣群:794513454
新增内容
· 被驱逐的家族不再被销毁:从王国中驱逐的家族不再在28天后消失,可以作为正常的无领地家族加入其他王国。· 经济事件中新增对每日治安和忠诚度的支持:事件现在可以像影响繁荣度和粮食储备一样,每日影响定居点的治安和忠诚度。这些变化会显示在定居点提示信息和“世界事件”界面中。
改进内容
· 提升战斗系统稳定性:修复了防守方在定居点生成时可能导致游戏崩溃的问题。防守方现在只会在可达位置生成。· 改进物品交换系统:你现在可以与AI角色交易已装备的物品。已装备的物品会在转移前自动卸下,并显示其近似价值。· 改进村庄掠夺系统:掠夺村庄时可获得的资源显著增加(约提高3-4倍)。
修复内容
· 修复了在定居点生成防守方时导致的游戏崩溃问题。· 修复了NPC初始化问题:角色上下文现在仅在玩家实际交互时创建,而不是在检查对话条件时创建。· 修复了在交换过程中处理已装备物品的问题:系统现在能正确找到并转移英雄装备的物品。· 修复了政治联姻事件中的王国识别问题:AI在创建和分析事件时现在能正确识别王国。· 修复了某些文化(如巴旦尼亚)的民兵搜索问题:现在所有文化都能正确找到民兵,无论其是否骑马。
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