我可以理解第一人称炮塔转速慢是为了让炮塔从外部看来不会显得鬼畜出戏,毕竟4代那个转速现在看来确实是鬼畜出戏的,但是不出戏和快速瞄准之间的矛盾明明有一个非常简单的解决办法,就是照搬第三人称的模式啊!!就像第三人称那样视角旋转为高速,你可以很快转向你想观察的方向,然后炮塔以低速跟随过去,第一人称也可以这么搞啊,炮塔准星外面套一个观察准星,观察准星高速旋转到目标角度,炮塔准星跟随其后直到和观察准星重合,重合的瞬间观察准星可以变为另一种颜色以表示炮塔准星已到位,这不就既能在第一人称下快速观察周围,又不会因为从外部看炮塔转的太快而鬼畜,从我个人的体验来看,第一人称下的迟滞感并不是来自于不能快速向某个方向开火,而是来自于不能快速观察某个方向,只要能实现快速观察,快速瞄准,等待炮塔到位的那点时间我是完全可以接受的,但是DICE不开窍,明明有个显而易见并且非常简单的解决方案就明晃晃的放在第三人称上,他就是看不到













