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关于炮塔转速的问题

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我可以理解第一人称炮塔转速慢是为了让炮塔从外部看来不会显得鬼畜出戏,毕竟4代那个转速现在看来确实是鬼畜出戏的,但是不出戏和快速瞄准之间的矛盾明明有一个非常简单的解决办法,就是照搬第三人称的模式啊!!就像第三人称那样视角旋转为高速,你可以很快转向你想观察的方向,然后炮塔以低速跟随过去,第一人称也可以这么搞啊,炮塔准星外面套一个观察准星,观察准星高速旋转到目标角度,炮塔准星跟随其后直到和观察准星重合,重合的瞬间观察准星可以变为另一种颜色以表示炮塔准星已到位,这不就既能在第一人称下快速观察周围,又不会因为从外部看炮塔转的太快而鬼畜,从我个人的体验来看,第一人称下的迟滞感并不是来自于不能快速向某个方向开火,而是来自于不能快速观察某个方向,只要能实现快速观察,快速瞄准,等待炮塔到位的那点时间我是完全可以接受的,但是DICE不开窍,明明有个显而易见并且非常简单的解决方案就明晃晃的放在第三人称上,他就是看不到


IP属地:宁夏1楼2025-12-13 19:12回复
    你切第一人称相当于步兵开3倍镜,我是单独给载具设了一套灵敏度。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-12-13 19:21
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      2026-05-10 21:38:04
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      坦克世界和战争雷霆可能就是这么做的吧(不是很确定,没怎么玩过),DICE为什么不学学他们


      IP属地:宁夏3楼2025-12-13 19:21
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        我现在玩步载都只用第三人称了,反正也能直接开镜,只能这样勉强玩了


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-12-14 00:22
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          这玩意从战地5A测开始的,一堆人骂二战坦克炮台转太快不历史,然后后续所有战地都这样了


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-12-14 15:47
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            战雷就是这样的,但是不知道为什么不做,难不成这玩意也有专利?


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2025-12-14 16:25
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              可能是为了细致瞄准?


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-12-14 21:40
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                把第一人称时的视角从炮手的视角换到车长的视角就可以了,瞄准时再切到炮手,或者直接放大


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-12-14 21:47
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                  2026-05-10 21:32:04
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                  玩过战地5和2042吗?就是你说的这种操控方式,但是当时似乎也被喷过(不确定)


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-12-14 23:39
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                    2042坦克的转速算是正常的,6太慢了


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端11楼2025-12-15 02:16
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                      第一人称你只要不大角度拉枪一般不会感觉到粘滞


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-12-15 02:43
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                        一会游戏性一会按现实来,最终弄了个四不像


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-12-16 10:24
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