琳奈:
(1)一链新增,脱战后回满溢彩
溢彩的主要获取来源是变奏,该效果对琳奈入队打流程的影响较小,主要影响琳奈大世界探索时可快速进入强化状态,
(2)二链重做,不再加成震谐伤害,改为自身和队友获得全伤害加深
对琳奈个人的输出提升减少,对队友的加成幅度提升。
该效果有一点争议是,25%全伤害加深,是额外添加,还是覆盖原有的15%?经过实测计算,结论十分震撼,二链琳奈的全伤害加深一共只有20%,与技能描述严重不符,无疑为bug。
我个人的理解是,一般技能里替换原有效果会明确说明,例如仇远三链。既然此处没有明确写出“替换”,应该是与原效果叠加。因此后续按照额外添加25%拉表。
(3)六链大调
经过研究后明确,六链琳奈流程转变,不再退出绮彩巡游状态。
六链前流程为:变奏 → 琳奈式创想(E) → 灵感碰撞(长按蓄力) → 爆炸喷涂(R) → 幻光折跃(跳跃3次) → 视觉冲击(普攻)
六链后流程为:变奏 → 绮彩巡游·地面重击(长按) → 爆炸喷涂(R) → 幻光折跃(跳跃) → 绮彩巡游·空中重击 → 幻光折跃(跳跃) → 绮彩巡游·空中重击 → 幻光折跃(跳跃) → 视觉冲击(普攻)
六链后不再退状态,原本的蓄力替换为长按重击,并在幻光折跃之间插入空中重击。该流程改变并不会延长琳奈的站场时间。
目前依然没有较好的琳奈主C方案,主要是6链琳奈有70%以上的伤害都被卡固定CD,不能通过站场显著提高输出。

与v1对比,3链收益“看起来”提高了,本质上是2链个体提升率降低导致的。5专收益的变化一方面是由于自身震谐伤害占比减少,吃增伤收益提高,另一方面是因为模型里莫宁有部分增伤变成了攻击,间接导致琳奈增伤收益提升。
------
莫宁:
(1)星构套由25%属伤变为25%攻击
不考虑未来,对目前的状况没什么重大影响。
(2)二链30%暴伤加强为32%
(3)三链20协奏加强为25
现在3+1莫宁不会因为省略普攻流程而被卡一点协奏。老库帮玩家省了一金成本
共鸣链收益无显著变化,不列了。
(1)一链新增,脱战后回满溢彩
溢彩的主要获取来源是变奏,该效果对琳奈入队打流程的影响较小,主要影响琳奈大世界探索时可快速进入强化状态,
(2)二链重做,不再加成震谐伤害,改为自身和队友获得全伤害加深
对琳奈个人的输出提升减少,对队友的加成幅度提升。
该效果有一点争议是,25%全伤害加深,是额外添加,还是覆盖原有的15%?经过实测计算,结论十分震撼,二链琳奈的全伤害加深一共只有20%,与技能描述严重不符,无疑为bug。
我个人的理解是,一般技能里替换原有效果会明确说明,例如仇远三链。既然此处没有明确写出“替换”,应该是与原效果叠加。因此后续按照额外添加25%拉表。
(3)六链大调
经过研究后明确,六链琳奈流程转变,不再退出绮彩巡游状态。
六链前流程为:变奏 → 琳奈式创想(E) → 灵感碰撞(长按蓄力) → 爆炸喷涂(R) → 幻光折跃(跳跃3次) → 视觉冲击(普攻)
六链后流程为:变奏 → 绮彩巡游·地面重击(长按) → 爆炸喷涂(R) → 幻光折跃(跳跃) → 绮彩巡游·空中重击 → 幻光折跃(跳跃) → 绮彩巡游·空中重击 → 幻光折跃(跳跃) → 视觉冲击(普攻)
六链后不再退状态,原本的蓄力替换为长按重击,并在幻光折跃之间插入空中重击。该流程改变并不会延长琳奈的站场时间。
目前依然没有较好的琳奈主C方案,主要是6链琳奈有70%以上的伤害都被卡固定CD,不能通过站场显著提高输出。

与v1对比,3链收益“看起来”提高了,本质上是2链个体提升率降低导致的。5专收益的变化一方面是由于自身震谐伤害占比减少,吃增伤收益提高,另一方面是因为模型里莫宁有部分增伤变成了攻击,间接导致琳奈增伤收益提升。
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莫宁:
(1)星构套由25%属伤变为25%攻击
不考虑未来,对目前的状况没什么重大影响。
(2)二链30%暴伤加强为32%
(3)三链20协奏加强为25
现在3+1莫宁不会因为省略普攻流程而被卡一点协奏。老库帮玩家省了一金成本
共鸣链收益无显著变化,不列了。















