11.——您非常重视在影像中能够表现出物体的尺寸和规模感。
宫原:科幻题材中涉及的各种现象和机械名词往往显得晦涩难懂,这可能会使观众感到难以接近和理解。因此,在创作科幻影像作品时,我们必须具备一种让观众能够直接理解作品内容的意识。为此需要在影像中创造出具有真实感的表现方式,以便观众能够沉浸其中。同时,展现当代技术的延伸也是至关重要的。
以当今的日本动画为例,大多数角色都使用手机或平板电脑作为道具。由于iPhone和iPad等电子设备在现实生活中广泛使用,观众能够很容易理解角色在触摸这些设备时所进行的操作。此外,这类电子设备的板状设计也降低了作画成本,同时反映了现实与剧情之间的紧密联系。如果制作时间能够更加充裕的话,我想进一步设计出更先进的手机和平板电脑样式。

【「水星的魔女」中的手机与平板电脑。】
12.——「水星的魔女」第二季已经制作完成,请说一下您对整个故事的感想。
宫原:高达已成功完成吸引更多新受众的目标,我们制作的影像也获得了一定的好评。在「序章」中,我们融入了大量硬核的科幻元素。
这也正是小林监督的独特之处,他成功地为高达开创了新的篇章。
同时,「水星的魔女」不仅吸引了关注机动战士和企业的观众,还吸引了关注角色之间关系的观众。如此多的新观众选择观看高达,正是得益于监督对这部作品明确且深入的描绘。
13.——第6卷影像收录的话数中,您有哪些讲究的部分吗?
宫原:第18话的魔灵机库中,有斯莱塔与艾莉克特的直接对话场景。在我在阅读剧本之初,预见到这将是整个剧情线的关键呼应节点。对于已观看过「序章」的观众而言,风灵的真实身份无疑是他们最为关注的焦点。
第16话中,当伊兰·凯莱斯(强化人5号)乘坐风灵高达时,他看到了数据风暴空间。我主动向监督提出了想要制作恐怖氛围的构想,并设计了在空间中浑浊漂浮的几何形状数据风暴碎片。
到了第18话,我们又给数据风暴增加了碎片散落四周的视觉效果。同时,我们全面调整了影像的色彩分级(※对影像进行色彩修正),这些技术处理都在我看来为剧情增色不少。
就我个人来说,盖尔与斯莱塔的第三次决斗给我留下了深刻的印象。不论观赏多少次,我都希望盖尔能凭借实力获得胜利(笑)。

【第16话 几何形状的数据风暴碎片浑浊地漂浮在空间里】

【第18话 数据风暴空间中加上了碎片散落在四周的效果】
14.——重新回顾这些地方感觉很有趣。
宫原:除了第6卷以外收录的话数里,当风灵的帕梅特刻痕等级提升至8级时,其胸部外壳单元内的光线亦会发生显著变化。尽管可能鲜有观众察觉到这一细节,但我仍期望通过此次提及,能激发大家重新回顾的兴趣(笑)。

【风灵帕梅特刻痕等级超过8 级时,胸部外壳单元里面的光线也会发生变化。】
15.——您在「水星的魔女」中获得的经验,在以后的工作中可以继续运用吗?
宫原:包含「水星的魔女」在内,若企划阶段未能充分准备CG制作等前期工作,则难以确保作品的高质量。企划与剧本阶段,必须配置相应的制作人员,以确保企划的顺利推进。即便在剧本创作过程中涌现新的创意,若未能及时调配相应的制作人员,这些创意也难以实现。因此,在作品企划之初,我们就要深入思考什么才是作品的根基,利用怎样的技术与演出手段才能打造出理想的作品。