其实优秀的游戏创作者自己是会有清晰的自我认知的。
他们心里清楚自己在市场上的商品定位。
比如《光与影:33号远征队》,主创接受采访时说过“我们是2A级游戏”,也知道2A在成本与受众方面的优势,呼吁业界多一些这种体量的作品。
他们也对2A做了解释——介于AAA和独立游戏之间的作品。
所以与其玩家争论,不如看创作者自己的定位。

他们心里清楚自己在市场上的商品定位。
比如《光与影:33号远征队》,主创接受采访时说过“我们是2A级游戏”,也知道2A在成本与受众方面的优势,呼吁业界多一些这种体量的作品。
他们也对2A做了解释——介于AAA和独立游戏之间的作品。
所以与其玩家争论,不如看创作者自己的定位。















