影之刃吧 关注:214,148贴子:2,137,463
因为日本的先发优势,吃尽了所谓的“asia文化”的红利,加上中日文化的相似性和老外人均历史文盲,直接给国内游戏上了个后发劣势的debuff


IP属地:河南1楼2025-12-13 12:17回复
    影之刃能做出独属于自己的特色,然后做到和同类型进行强区分吗


    IP属地:河南2楼2025-12-13 12:20
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      2026-04-01 05:04:34
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      IP属地:河南3楼2025-12-13 12:21
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        IP属地:河南4楼2025-12-13 12:24
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          白皮的智商不够,暂时不用指望他们能做出区分


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-12-13 13:04
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            还能怎么破?质量够好不就行了老外游戏理解差也不是一两天的事了,游戏没少玩,但说话很云


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-12-13 13:04
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              很简单,继续产出就行


              IP属地:江苏8楼2025-12-13 15:14
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                无所谓白皮怎么想,这游戏我自己玩就行,宣传什么的交给官方自己操心


                IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-12-13 15:20
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                  2026-04-01 04:58:34
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                  冯骥:先感动自己的族群,最后随缘影响辐射海外


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-12-13 15:25
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                    只要做的够好出得够多Japan/Asian like就会变成中国like,不用着急。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-12-13 15:30
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                      以前是日本游戏多且好么,以后国产也会多了,玩的多了,就有区分度认识度了。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-12-13 15:39
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                        没办法🤷♂️


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-12-13 15:40
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                          其实日本文化输出这么多年也就是些符号,日本文化太单薄了,中国文化厚重的多不能只输出符号,更应该输出中国故事,中式哲学,价值观,黑猴就做的很好,没必要迎合外国人对中国/东方的固化印象


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-12-13 15:45
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                            以后就不存在了


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-12-13 15:48
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                              2026-04-01 04:52:34
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                              主要是缺少具备开创性的宗师级作品。从原神到黑猴等等作品都是融合各种先驱玩法再以高质量低成本打穿市场的价格战。虽然可以抢占市场,但不能带去文化影响。不从根本上走出一条属于我们自身文化特色的玩法,那就没法破。尾随先驱玩法走再创新加工的做法永远只能拿市场高地,拿不了文化高地。


                              IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2025-12-13 15:56
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