国内主要是注重玩法吧,每次游戏讨论基本都是玩法,对剧情的讨论就只有剧情特别烂的,好剧情基本没有讨论,而且国内玩家讨厌用文本或强制选择来灌输哲学思考。对于美术好的也主要集中于舒适度上,简单来说就是风景可以一般,但是画面不能让人看着眼花难受,尤其是为了风景导致游戏性有问题(举例就是黑猴为了风景导致道路引导有问题结果用空气墙一刀切)。音效也一样,战地六得奖时大家都在喷脚步空间指向有问题而不是说战场声音氛围好。所以你会发现33基本每一项缺点都是很多国内玩家重视的,比如游戏性方面需要花时间思考叠baff的回合制和需要瞬时反应的弹反堆叠带来的割裂玩法以及逆天的数值设计让人玩着不舒服,美则美矣的风景和泛滥到影响解密的粒子特效对很多国内玩家来说肯定是更看重后者,很多玩家不关注游戏里面的存在主义思辨而觉得游戏里面换编剧带来的割裂感导致的剧情完成度低更能代表剧情水平。对于音乐很多玩家会更关注音乐在游戏情感渲染方面的效果而不是音乐本身