DEBUG数据显示的是:普通左轮Explevel 59 Tech level 12 Rarity level 29
疯狂杰克 Explevel 50 Tech level 12 Rarity level 21
首先是闯竞技场,先用这两把枪打死了不少的炸鱼和几个BOSS,一边打一边观察两支枪打敌人冒出来的黄色数字,感觉就是疯子杰克挺下血的,因此开始实地测试一下,在第三局的第四波最后特意留下了4个凶汉,血快没了就跑远些让他们回血,实验时候找好角度开枪往身上打,第一回是两支枪一替一枪地打,第二回是用一支枪不换枪连续地打,结果发现了有差异的地方。
先是发现疯狂杰克的伤害,每开枪都能够打出两个黄字,一是硬性伤害,一是触发伤害,硬性伤害都不变是714,用的这个士兵的左轮武器熟练度是满50,此外升级了8点的冲击力,此外别无其他影响伤害了,基础攻击大约是374*(1+0.48)*(1+0.24)=686,而现实的却是714,多了将近30点,但也差不多。普通左轮的基础攻击是417*(1+0.48)(1+0.24)=765,显示的硬性伤害是797,多了30点左右。
随后又发现了差别最大的地方,疯狂杰克的触发还算是有规律可循,记下了很多数据,归纳起来,可分为1100+------1300+,1700+-----1800+,2100+--------2200,可以看成是*3系数触发的3个档次,只有个别的很少几次打出了七百多,八百多和一千零几的伤害,其中1100+------1300+和2100+--------2200的伤害值较多,其次是1700+-----1800+;然后又观察了普通左轮的伤害,不是没开枪都能够打出2个黄字,有少数时候只打出一个797,另外触发伤害,发现貌似没有规律可循,多了有2300+,2200+的,但是少了还有200+,300+,400+以及1200+-----1400+的,不过1400+以上触发的几率不多,伤害是1400+以下的较多,也不像疯狂杰克那样输出伤害规律稳定,要知道此枪的基础伤害还比那只疯狂杰克基础攻击要高出43点,如果同等情况下,疯狂杰克攻击还要高些。
• 问题到这,应该是看明白了,疯狂杰克关键是在于攻击输出稳定,而且伤害输出还较高,至于触发问题,因为一般来说基础的触发能量耗费后再回复速度都是每秒4.0点,用GC工具来看疯狂杰克的触发池还算是很高的说在左轮类,是不是由于传奇配件问题,使得疯狂杰克的回复速度增快,还不知道,用WT和Gear Calculator试了半天也没得出个准确结论来,但是看起来却是疯狂杰克相对于普通左轮触发率较高,再加上左轮中最快的射速,使得疯狂杰克杀伤力很强。
另外两个额外的结论,一个是BOSS确实是抗性、防御力比杂兵们要强不少,二是用了这个贴子作者的方法关于测试元素左轮
http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=104599 用了他的方法,用那只普通左轮对着墙开了20枪,出现了10次的*1爆炸,6次的*2爆炸和4次的*3爆炸,貌似每次都出了爆炸(和以前的爆炸狙是否有伪触发的类似),但是从上面看出,实际伤害却是实在不敢恭维。