貌似现在大剑的考题一直弄不出来,作为2G一直玩大剑的,稍微说一点吧。。。
为了方便审核,量化考题(X怪X分XX限定什么的)确实比较好,不过我觉得也不一定非得量化。。。现在很多怪还没有2G时候那种非常成熟的打法,所以我觉得软考题其实也挺好的,就是对考官的要求比较高了。。。
考题可以设置成开放性的,我的想法是这样的
第一,自选怪(轰迅就算了吧,2G时候被研究的太透了,不过要是能有独特的打法也是可以的)
第二,不限时,体现打法思想为主。。。免去了刷怪这种麻烦的事情。。。
第二点的具体说明:
刷怪什么的我也很烦,所以我觉得还是不要刷的比较好,考试啥的又不是去比赛,时间没那么重要。。。
视频是作为直观体现打法思想的,所以要求除了视频意外,还要在帖子里具体写明自己的打法思想,就是打这个怪什么时候该采取什么样的行动。。。尽量具体,比如每个招式都有相应的对策,疲劳和不疲劳,怒和不怒在处理上有什么区别等等。。。我这里说打法思想而不是打法的意思是这个打法可能没有完善,在视频里没有很好的体现,但是这个思想本身有很好的可行性和客观的效果,只是有待进一步完善。这也是为什么要求写出来的原因。。。
对于大剑来说,我认为至少要体现的打法思想应该是安全暴力输出。。。大剑是一种暴力武器,所以一定要体现出这种暴力,最基本的表现就是三段蓄力了,如果打桩流能体现出来的话也是可以的。。。不过大剑这种暴力的后面就是安全性很差,蓄力时候不能移动,每个动作都有很大的硬值,所以对于安全性的考虑也是必须的,拼血的蓄力一点美感都没有。。。于是我觉得这两点是对于打法思想最基本的要求了
然后说下怎么考评吧,考官先看考生的文,大致了解一下有什么打法,然后根据这个思想看视频里体现的怎么样,最好的情况就是完全体现了,体现不出来的地方考官可以去尝试,看看可行性怎么样,效果如何。。。然后最好是多名考官综合意见了,个人觉得有想法和创造力的人对幼神的发展是很好的,加入了之后交流这些打法也方便很多,大家也可以一起研究。。多么美好的事情呀。。。
ps.考官的话就看各位大神了。。。继续复习期中考试了。。。
被辐射的尔伦= =
为了方便审核,量化考题(X怪X分XX限定什么的)确实比较好,不过我觉得也不一定非得量化。。。现在很多怪还没有2G时候那种非常成熟的打法,所以我觉得软考题其实也挺好的,就是对考官的要求比较高了。。。
考题可以设置成开放性的,我的想法是这样的
第一,自选怪(轰迅就算了吧,2G时候被研究的太透了,不过要是能有独特的打法也是可以的)
第二,不限时,体现打法思想为主。。。免去了刷怪这种麻烦的事情。。。
第二点的具体说明:
刷怪什么的我也很烦,所以我觉得还是不要刷的比较好,考试啥的又不是去比赛,时间没那么重要。。。
视频是作为直观体现打法思想的,所以要求除了视频意外,还要在帖子里具体写明自己的打法思想,就是打这个怪什么时候该采取什么样的行动。。。尽量具体,比如每个招式都有相应的对策,疲劳和不疲劳,怒和不怒在处理上有什么区别等等。。。我这里说打法思想而不是打法的意思是这个打法可能没有完善,在视频里没有很好的体现,但是这个思想本身有很好的可行性和客观的效果,只是有待进一步完善。这也是为什么要求写出来的原因。。。
对于大剑来说,我认为至少要体现的打法思想应该是安全暴力输出。。。大剑是一种暴力武器,所以一定要体现出这种暴力,最基本的表现就是三段蓄力了,如果打桩流能体现出来的话也是可以的。。。不过大剑这种暴力的后面就是安全性很差,蓄力时候不能移动,每个动作都有很大的硬值,所以对于安全性的考虑也是必须的,拼血的蓄力一点美感都没有。。。于是我觉得这两点是对于打法思想最基本的要求了
然后说下怎么考评吧,考官先看考生的文,大致了解一下有什么打法,然后根据这个思想看视频里体现的怎么样,最好的情况就是完全体现了,体现不出来的地方考官可以去尝试,看看可行性怎么样,效果如何。。。然后最好是多名考官综合意见了,个人觉得有想法和创造力的人对幼神的发展是很好的,加入了之后交流这些打法也方便很多,大家也可以一起研究。。多么美好的事情呀。。。
ps.考官的话就看各位大神了。。。继续复习期中考试了。。。
被辐射的尔伦= =


















