在3D角色扮演类游戏中,前进和后退速度一样,是一个很反常识的设定,也是一个极其影响游戏操作的体验。同样也是很降智的设定,按住S放技能1、2、3、4甚至比剑网三一键宏还无脑(毕竟一键宏还需要自己调整面向,按住S无脑到不需要关注面向)这也是天下二翎羽碾压各近战的原因,翎羽按住S后退。近战按住W追,满速度都一样,近战只能无限挨打。
修改建议:
1.踏雪无痕,取消前进后退速度一样的设定,修改为1分钟CD主动技能,开启后获得8秒免疫陷阱的状态,状态可清除,不与其它轻功招式同时存在。
2.蜻蜓点水,CD30秒,状态持续15秒秒,开启后,获得蜻蜓点水,按空格键即可在水面连续跳跃,状态可清除,不与其它轻功状态同时存在。
3.燕子钻云,CD2分钟,开启后下次跳跃直冲云霄(跳起40米)清除被锁定姓名板,获得移动施法状态,该落地即清除,不打断当前吟唱。状态可清除,不与其它轻功状态同时存在。
4.飞檐走壁,CD 60秒,状态持续10秒,开启后可徒步登墙,悬崖横走,状态结束前可选择地面降落,并对落地点最近一个敌方目标造成减速效果。
修改建议:
1.踏雪无痕,取消前进后退速度一样的设定,修改为1分钟CD主动技能,开启后获得8秒免疫陷阱的状态,状态可清除,不与其它轻功招式同时存在。
2.蜻蜓点水,CD30秒,状态持续15秒秒,开启后,获得蜻蜓点水,按空格键即可在水面连续跳跃,状态可清除,不与其它轻功状态同时存在。
3.燕子钻云,CD2分钟,开启后下次跳跃直冲云霄(跳起40米)清除被锁定姓名板,获得移动施法状态,该落地即清除,不打断当前吟唱。状态可清除,不与其它轻功状态同时存在。
4.飞檐走壁,CD 60秒,状态持续10秒,开启后可徒步登墙,悬崖横走,状态结束前可选择地面降落,并对落地点最近一个敌方目标造成减速效果。









