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战锤全面战争吧
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诸位灵蜥先知与准战团智库们,我向黄老汉祈求预言了
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万变摸君
翼龙骑手
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一些关于全站:战锤40k的个人猜想。
在我看完各种各样的解读和咨询后,从游戏设计和玩法系统角度出发,未来的一种可能(奸奇腐蚀+1)
官图镇楼,楼下开更
送TA礼物
贴子原创声明
IP属地:广东
1楼
2025-12-13 00:10
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万变摸君
翼龙骑手
8
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核心主题:更聚焦、更自定义的“派阀”体验
我推断,游戏可能不会让玩家扮演整个帝国或种族,而是操控某个大阵营下的一个具体派阀(如星际战士的一个战团、星界军的一个星区军团、灵族的一艘方舟)。主要依据是:
官方公布的首发派系是“星际战士”、“星界军”等阵营名称,而非具体势力,这为自定义留出了空间。
战锤40K的背景中,帝国本身结构松散,内部派系林立,难以作为一个整体运作。
游戏简介强调“没有和平,唯有战争”,这暗示了传统全战中复杂的外交系统可能被弱化,玩法将更集中于战争本身。
官方大力宣传的“深度自定义军团”机制,在扮演整个庞大派系时显得必要性不足,但用于定义你旗下独一无二的战团或军团则非常契合。
IP属地:广东
3楼
2025-12-13 00:17
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2025-12-20 10:09:06
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万变摸君
翼龙骑手
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战略层面设想
“派阀”视角与有限外交:
设想:玩家无法进行传统意义上的派系间外交。战略互动的重点将转为阵营内部各派阀之间的“支持与交易”,例如星际战士通过完成特定任务,来换取机械教提供的独特装备或舰船支援。
依据:游戏简介中“没有和平,唯有战争”的绝对描述,与传统全战系列的外交基调完全不同,也许暗示了外交系统的根本性变革。
——————
动态的星球征服与“灭绝令”的意义:
设想:占领一颗星球不是通过一场战斗决定,而可能是一个需要多个战略回合的“动态拉锯战”。玩家可以在星球的多个不同战场同时或依次投入部队,形成复杂的战线。只有在战事陷入胶着、需要快速脱身时,动用“灭绝令”这种终极手段才具有真正的战略价值。
依据:实机演示的战斗场景规模,看起来更像是星球上某个具体地点(如巢都广场),而非决定整个星球命运的一战。这暗示了星球征服的流程会被拉长和复杂化。
——————
太空战与跳帮战的整合形式:
设想:太空海战可能以一种简化的战棋或半即时模式进行,其核心目的是为地面战创造机会。当舰船接舷或瘫痪时,可触发“跳帮战”事件,无缝切换至舰船内部的传统地面战斗。战斗目标可能动态变化(如原定目标为夺取舰船,但因舰船即将殉爆而变为限时撤离)。
依据:战锤40K中舰船与跳帮战的重要性,以及新引擎强调的实时地形破坏与动态事件处理能力,为这种事件驱动式的、富有戏剧性的战斗整合提供了可能。
IP属地:广东
5楼
2025-12-13 00:27
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万变摸君
翼龙骑手
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战斗层面设想
军队编制与战斗规模:
设想:玩家的基本战术单位(即一个“满编军队”)可能对应背景中的一个连队(约百人)。而军队中的每个“兵牌”则代表一个班/小队。战斗将围绕操控多个小队展开,更偏向RTS式的战术协同,而非传统的密集线列作战。但又不同于星际的每个兵模的精细操纵,更像是战场战术给到功能小队去执行的感觉。
依据:这符合战锤40K(特别是星际战士)以精锐小队为战术核心的作战模式,也与实机演示中呈现的战斗场面感相符。
——————
战术地形与掩体系统:
设想:新引擎实现的“可破坏地形”不仅是视觉表现,很可能与一套掩体或区域战术系统结合。例如,炮击制造废墟提供远程防护,但大型载具无法通过;战壕会减缓移动速度等,这些效果会以数值和影响寻路的方式体现。
依据:官方简介明确提到了“创造新掩体与战术机遇”,同时预告片里有体现空降仓砸落摧毁建筑时,建筑碎块压死一批Orc的机制,这可能展示了新引擎在实时战斗演算中的庞大潜力。
——————
“动态星球战场”机制:
设想:在星球的拉锯战过程中,玩家可以向星球的不同“战场”区域分别投放部队。已经在一个区域取得胜利的部队,可以像实机演示中的空投仓那样,被调动去支援其他仍在激战的区域。这会使星球战役变得极具动态性和策略深度,允许多个派系在同一星球上混战。
依据:此设想能完美支持上述“动态拉锯战”的战略构想,并让战斗调度更具灵活性,再现40K史诗混战的背景感。
IP属地:广东
6楼
2025-12-13 00:30
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万变摸君
翼龙骑手
8
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目前大概就解读出这一些预言,不知道诸位先知和智库有什么看法,欢迎楼下讨论。
IP属地:广东
7楼
2025-12-13 00:31
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贴吧用户_6S5DtCa3J
巨蜥
9
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类似于艾斯林的那种战斗方式吗?
IP属地:四川
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Android客户端
8楼
2025-12-13 00:39
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生吃大俊
冷蜥骑手
7
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这是你解读的吗,怎么看着像机械教的玩意儿
IP属地:浙江
来自
Android客户端
9楼
2025-12-13 01:03
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万变摸君
翼龙骑手
8
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看了下访谈总结,和我猜的好多有些类似呢!
IP属地:广东
来自
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11楼
2025-12-18 09:56
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