蠢驴大言不惭的把4.3版本主题定为清算,想清算玩家。请问玩家是蠢驴的仇人吗?还是说玩家欠了蠢驴什么东西,蠢驴要清算玩家?🤔🤔
玩家是他蠢驴的金主、消费者、顾客,他敢清算玩家,信不信玩家清算他的营收?
蠢驴设计师是否没有搞清楚自己跟玩家的关系,他们作为策划,好像在扮演一个无所不能的上帝,一个说一不二的仲裁官?那么站在这个视角便可以对低贱的玩家随意清算了
我们有多少人是认同这种玩家和策划之间的关系的呢?
不要说我上纲上线,说什么啊一个版本名,凭什么能解读出这么多意味来?不就是玩个终末元神清算梗吗?恰恰相反,版本的命名定下的基调就是能反映出一个策划团队、游戏公司对玩家的态度以及对自己的定位是怎样的

我很难说玩家和策划之间最好的关系是怎么样的,但我绝对能说他们之间的关系不应该是像现在这样,策划指导欲望大的批爆的。
我说这些不代表我认为最近几个版本逆天的数值叠叠乐就是正确的。我也觉得像这样数值崩坏的玩法需要一定的限制,比如轮椅砍了就是砍了,这是合理的;但改动绝不应该是现在4.3测试版这样的,策划更不应该以清算的姿态去按头玩家指导玩家怎么玩游戏。
以上

玩家是他蠢驴的金主、消费者、顾客,他敢清算玩家,信不信玩家清算他的营收?
蠢驴设计师是否没有搞清楚自己跟玩家的关系,他们作为策划,好像在扮演一个无所不能的上帝,一个说一不二的仲裁官?那么站在这个视角便可以对低贱的玩家随意清算了
不要说我上纲上线,说什么啊一个版本名,凭什么能解读出这么多意味来?不就是玩个终末元神清算梗吗?恰恰相反,版本的命名定下的基调就是能反映出一个策划团队、游戏公司对玩家的态度以及对自己的定位是怎样的
我很难说玩家和策划之间最好的关系是怎么样的,但我绝对能说他们之间的关系不应该是像现在这样,策划指导欲望大的批爆的。
我说这些不代表我认为最近几个版本逆天的数值叠叠乐就是正确的。我也觉得像这样数值崩坏的玩法需要一定的限制,比如轮椅砍了就是砍了,这是合理的;但改动绝不应该是现在4.3测试版这样的,策划更不应该以清算的姿态去按头玩家指导玩家怎么玩游戏。
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