33拿年度游戏是完全没问题的,音乐和剧情这方面在我快20年阅历里都是能排上前五的,游戏性上也至少算得上优良。国内喷剧情那些纯属是一群低龄小孩乱叫罢了,别用什么一千个人心中一千个哈姆雷特的理由去开脱,这句话的前提是读者至少认真看懂了故事。如果是连基础的剧情都理解不了,只想看大场面,一看到人讲话看到家庭伦理就心烦想跳过的小孩,这讲出来的观点会有正常人想接纳吗?有接受他们观点的意义吗?
虽说我也很喜欢这游戏,但是这游戏拿大满贯是不是有点太离谱了,往年tga都还算客观,就连博德之门3那年都没这次这么离谱,这最佳rpg和最佳美术都给33是不是有点离谱了。就rpg方面,玩过33和天国2的人,应该都能承认天国2在rpg方面做的比33好太多了,这33甚至连大部分常规rpg的元素都没有,剧情以我的体验上也更多的像是以第三人称角度看了部电影,这是怎么拿最佳rpg的?
美术方面,33又是怎么拿的?33的地图和场景设计有很明显的小厂的小家子气,就稍微有点阅历的人都能看出有外包的痕迹,没记错的话确实有很多部分是外包的,大部分美术设计都是乍一看很华丽但经不住细看,大部分是千篇一律,本人是玩摄影的,自己作品经常被人拿出去展览的,我觉得也有点资格来评价一下,就游玩体验来说,今年的死亡搁浅2和羊蹄山,我游玩的过程中是在不断截图和修图的,特别是羊蹄山在美术风格和风景设计上在我玩过的游戏里是可以数一数二的,一小时游戏可能20分钟都在截图修图,而几十个小时的33流程里,我ps相册记录0张截图,你就算死亡搁浅2拿奖我也觉得能理解因为美的风格不同,这两部至少在美术方面比33明显好上一些,怎么美术也给33拿了?
理解这游戏好,在我心里也是年度最佳,但就我个人感觉来看,确实有点过誉了,评委那些也许被主观影响了,今年好游戏不少,很多厂商也是确实用心做了,至少在一些方面上是出众的,结果被tga请过去全场看戏,哪怕博德之门3那年都没这么离谱,不知该怎么评价。



虽说我也很喜欢这游戏,但是这游戏拿大满贯是不是有点太离谱了,往年tga都还算客观,就连博德之门3那年都没这次这么离谱,这最佳rpg和最佳美术都给33是不是有点离谱了。就rpg方面,玩过33和天国2的人,应该都能承认天国2在rpg方面做的比33好太多了,这33甚至连大部分常规rpg的元素都没有,剧情以我的体验上也更多的像是以第三人称角度看了部电影,这是怎么拿最佳rpg的?
美术方面,33又是怎么拿的?33的地图和场景设计有很明显的小厂的小家子气,就稍微有点阅历的人都能看出有外包的痕迹,没记错的话确实有很多部分是外包的,大部分美术设计都是乍一看很华丽但经不住细看,大部分是千篇一律,本人是玩摄影的,自己作品经常被人拿出去展览的,我觉得也有点资格来评价一下,就游玩体验来说,今年的死亡搁浅2和羊蹄山,我游玩的过程中是在不断截图和修图的,特别是羊蹄山在美术风格和风景设计上在我玩过的游戏里是可以数一数二的,一小时游戏可能20分钟都在截图修图,而几十个小时的33流程里,我ps相册记录0张截图,你就算死亡搁浅2拿奖我也觉得能理解因为美的风格不同,这两部至少在美术方面比33明显好上一些,怎么美术也给33拿了?
理解这游戏好,在我心里也是年度最佳,但就我个人感觉来看,确实有点过誉了,评委那些也许被主观影响了,今年好游戏不少,很多厂商也是确实用心做了,至少在一些方面上是出众的,结果被tga请过去全场看戏,哪怕博德之门3那年都没这么离谱,不知该怎么评价。















